Stato di ritaglio primitivo (Direct3D 9)
Le primitive che si trovano parzialmente all'interno (o completamente all'esterno) del frustum di visualizzazione possono essere tagliate, in modo che venga visualizzata solo la parte visibile della primitiva. Il clipping riduce la quantità di lavoro eseguita solo per le primitive o parti di una primitiva che saranno visibili.
Per usare la pipeline per il ritaglio, impostare lo stato di rendering D3DRS_CLIPPING su TRUE (valore predefinito) per abilitare il ritaglio o su FALSE per disabilitare il ritaglio Direct3D.
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