Bagikan melalui


Tumpuk Deskriptor

Timbunan deskriptor adalah kumpulan alokasi deskriptor yang berdekatan, satu alokasi untuk setiap deskriptor.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Ringkasan Tumpuk Deskriptor
Tumpukan deskriptor berisi banyak jenis objek yang bukan bagian dari Objek Status Alur (PSO), seperti Tampilan Sumber Daya Shader (SRV), Tampilan Akses Tidak Berurut (UAV), Tampilan Buffer Konstanta (CBV), dan Sampler.
Tingkat Perangkat Keras
Tingkat perangkat keras dari Tingkat 1 ke Tingkat 3 memiliki peningkatan sumber daya yang tersedia untuk alur.
Tumpukan Deskriptor Yang Terlihat Shader
Tumpukan deskriptor yang terlihat shader, adalah tumpukan deskriptor yang dapat dirujuk oleh shader melalui tabel deskriptor.
Tumpukan Deskriptor Yang Terlihat Non Shader
Beberapa tumpukan deskriptor tidak dapat direferensikan oleh shader melalui tabel deskriptor, tetapi ada untuk membantu aplikasi dalam penahapan deskriptor sebelum merekam daftar perintah atau karena tidak diperlukan tumpukan yang terlihat shader.
Membuat Timbunan Deskriptor
Untuk membuat dan mengonfigurasi tumpukan deskriptor, Anda harus memilih jenis tumpukan deskriptor, menentukan berapa banyak deskriptor yang dikandungnya, dan mengatur bendera yang menunjukkan apakah itu CPU terlihat dan/atau shader terlihat.
Pengaturan dan Mengisi Tumpuk Deskriptor
Jenis timbunan deskriptor yang dapat diatur pada daftar perintah adalah yang berisi deskriptor tempat tabel deskriptor dapat digunakan (paling banyak satu dari masing-masing pada satu waktu).
Ringkasan Konfigurasi Tumpuan Deskriptor
Tabel berikut ini merangkum informasi tentang dukungan tumpukan yang terlihat Shader dan non-Shader.

Deskriptor

Tabel Deskriptor

ID3D12DescriptorHeap

Pengikatan Sumber Daya

Tanda Tangan Akar