Panduan pemrograman Direct2D
Bagian ini berisi topik pemrograman konseptual yang menjelaskan cara menggunakan API Direct2D.
Topik | Deskripsi |
---|---|
Gambaran Umum API Direct2D |
Memberikan gambaran umum model objek Direct2D. |
Direct2D dan High-DPI |
Menjelaskan bagaimana Direct2D mengakomodasi tampilan DPI tinggi. |
Kebijakan Penanganan Kesalahan Direct2D |
Menjelaskan kebijakan penanganan kesalahan di Direct2D. |
Konteks Perangkat dan Perangkat |
|
Meningkatkan performa aplikasi Direct2D |
Menjelaskan teknik untuk meningkatkan performa Direct2D. |
Gambaran Umum Lapisan |
Menjelaskan dasar-dasar lapisan Direct2D. |
Daftar Pencetakan dan Perintah |
Kontrol cetak Direct2Dadalah komponen baru dalam modul Direct2D di Windows 8. Komponen ini memungkinkan aplikasi Direct2D menggunakan kembali panggilan gambar Direct2D mereka (dalam hal perubahan status dan primitif rending) untuk memberikan hasil pencetakan yang mirip dengan apa yang Anda lihat di layar. |
Aplikasi Direct2D Multithreaded |
Menjelaskan praktik terbaik untuk membuat aplikasi Direct2D multithreaded. |
Membuat profil Aplikasi DirectX |
Menunjukkan kepada Anda cara mengukur beberapa pengukuran waktu performa terpenting untuk aplikasi DirectX menggunakan alat XPerf dan GPUView yang dikirim sebagai bagian dari Toolkit Performa Windows. |
Kompresi blok |
Menjelaskan cara kerja kompresi blok dan cara menggunakannya di WIC dan Direct2D. |
Efek |
Gambaran umum efek Direct2D. |
Sikat |
Menjelaskan cara menggunakan kuas Direct2D, objek yang Anda gunakan untuk melukis isian dan kerangka. |
Geometri |
Menjelaskan cara menggunakan geometri Direct2D untuk mewakili, memanipulasi, dan menganalisis bentuk. |
Interoperabilitas |
Menjelaskan bagaimana Direct2D berinterogasi dengan sistem lain. |
Transformasi |
Menjelaskan dasar-dasar tranform dan cara menerapkan berbagai transformasi ke objek. |
Topik Cara Penggunaan |
Menyediakan contoh yang menunjukkan cara menyelesaikan berbagai tugas dengan Direct2D. |
Penyajian Teks dengan Direct2D dan DirectWrite |
Tidak seperti API lain, seperti GDI, GDI+ atau WPF, Direct2D berinterogasi dengan API lain, DirectWrite, untuk memanipulasi dan merender teks. Topik ini menjelaskan manfaat dan interoperaksi komponen terpisah ini. |
Gambaran Umum Masker Opacity |
Menjelaskan cara menggunakan bitmap dan kuas untuk menentukan masker opasitas. |
Gambaran Umum Sumber Daya |
Menjelaskan sumber daya Direct2D dan bagaimana sumber daya tersebut dapat dibagikan. |
Format Piksel dan Mode Alfa yang Didukung |
Menjelaskan format piksel dan mode alfa yang didukung oleh setiap jenis target render. |
Menggunakan Direct2D untuk Penyajian Sisi Server |
Menjelaskan penggunaan Direct2D untuk penyajian sisi server. |
Gambaran Umum Target Render |
Menjelaskan berbagai jenis target render Direct2D dan cara menggunakannya. |
Gambaran Umum Target Render A8 yang Kompatibel |
Menjelaskan dasar-dasar target render A8 yang kompatibel dan memberikan contoh yang menunjukkan cara menggunakannya. |