enumerasi D3D_SHADER_MODEL (d3d12.h)
Menentukan model shader.
Sintaks
typedef enum D3D_SHADER_MODEL {
D3D_SHADER_MODEL_NONE,
D3D_SHADER_MODEL_5_1 = 0x51,
D3D_SHADER_MODEL_6_0 = 0x60,
D3D_SHADER_MODEL_6_1 = 0x61,
D3D_SHADER_MODEL_6_2 = 0x62,
D3D_SHADER_MODEL_6_3 = 0x63,
D3D_SHADER_MODEL_6_4 = 0x64,
D3D_SHADER_MODEL_6_5 = 0x65,
D3D_SHADER_MODEL_6_6 = 0x66,
D3D_SHADER_MODEL_6_7 = 0x67,
D3D_SHADER_MODEL_6_8,
D3D_SHADER_MODEL_6_9,
D3D_HIGHEST_SHADER_MODEL
} ;
Konstanta
D3D_SHADER_MODEL_5_1 Nilai: 0x51 Menunjukkan model shader 5.1. |
D3D_SHADER_MODEL_6_0 Nilai: 0x60 Menunjukkan model shader 6.0. Mengkompilasi shader model 6.0 shader memerlukan penggunaan pengkompilasi DXC (lihat DirectX Shader Compiler), dan tidak didukung oleh FXC warisan. |
D3D_SHADER_MODEL_6_1 Nilai: 0x61 Menunjukkan model shader 6.1. |
D3D_SHADER_MODEL_6_2 Nilai: 0x62 |
D3D_SHADER_MODEL_6_3 Nilai: 0x63 |
D3D_SHADER_MODEL_6_4 Nilai: 0x64 Dukungan model Shader 6.4 ditambahkan di Windows 10, Versi 1903, dan diperlukan untuk DirectX Raytracing (DXR). |
D3D_SHADER_MODEL_6_5 Nilai: 0x65 Dukungan model Shader 6.5 ditambahkan di Windows 10, Versi 2004, dan diperlukan untuk Pembelajaran Mesin Langsung. |
D3D_SHADER_MODEL_6_6 Nilai: 0x66 Dukungan model Shader 6.6 ditambahkan di Windows 11 dan DirectX 12 Agility SDK. |
D3D_SHADER_MODEL_6_7 Nilai: 0x67 Dukungan model Shader 6.7 ditambahkan di DirectX 12 Agility SDK v1.6. Lihat Agility SDK 1.606.3: Shader Model 6.7 sekarang tersedia untuk umum! di blog pengembang DirectX. |
Keterangan
Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |