Bagikan melalui


header d3d11_3.h

Header ini digunakan oleh Direct3D 11 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:

d3d11_3.h berisi antarmuka pemrograman berikut:

Antarmuka

 
ID3D11Device3

Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device3 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device2.
ID3D11DeviceContext3

Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext3 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext2.
ID3D11DeviceContext4

Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext4 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext3.
ID3D11Fence

Mewakili pagar, objek yang digunakan untuk sinkronisasi CPU dan satu atau beberapa GPU. (ID3D11Fence)
ID3D11Query1

Mewakili objek kueri untuk mengkueri informasi dari unit pemrosesan grafis (GPU).
ID3D11RasterizerState2

Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. Antarmuka rasterizer-state ini mendukung jumlah sampel paksa dan mode rasterisasi konservatif.
ID3D11RenderTargetView1

Antarmuka tampilan target render mewakili subsumber daya target render yang dapat diakses selama penyajian.
ID3D11ShaderResourceView1

Antarmuka tampilan sumber daya shader mewakili sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur.
ID3D11Texture2D1

Antarmuka tekstur 2D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur.
ID3D11Texture3D1

Antarmuka tekstur 3D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur.
ID3D11UnorderedAccessView1

Antarmuka tampilan akses yang tidak diurutkan mewakili bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian.

Struktur

 
CD3D11_QUERY_DESC1

Menjelaskan kueri. D
CD3D11_RASTERIZER_DESC2

Struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) menjelaskan status rasterizer.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render. D
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Menjelaskan tampilan sumber daya shader. D
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1

Struktur CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) menjelaskan tekstur 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1

Struktur CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) menjelaskan tekstur 3D.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan. D
D3D11_QUERY_DESC1

Menjelaskan kueri. (D3D11_QUERY_DESC1)
D3D11_RASTERIZER_DESC2

Menjelaskan status rasterizer. (D3D11_RASTERIZER_DESC2)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Menjelaskan tampilan sumber daya shader. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1

Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1

Menjelaskan sub sumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1

Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1)
D3D11_TEX2D_RTV1

Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2D_RTV1)
D3D11_TEX2D_SRV1

Menjelaskan sub sumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX2D_SRV1)
D3D11_TEX2D_UAV1

Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut. (D3D11_TEX2D_UAV1)
D3D11_TEXTURE2D_DESC1

Menjelaskan tekstur 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1)
D3D11_TEXTURE3D_DESC1

Menjelaskan tekstur 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1)

Enumerasi

 
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE

Mengidentifikasi apakah rasterisasi konservatif aktif atau nonaktif. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE)
D3D11_CONTEXT_TYPE

Menentukan konteks di mana kueri terjadi.
D3D11_FENCE_FLAG

Menentukan opsi pagar. (D3D11_FENCE_FLAG)
D3D11_TEXTURE_LAYOUT

Menentukan opsi tata letak tekstur. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT)