header d3d11_3.h
Header ini digunakan oleh Direct3D 11 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3d11_3.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Antarmuka
ID3D11Device3 Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device3 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device2. |
ID3D11DeviceContext3 Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext3 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext2. |
ID3D11DeviceContext4 Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext4 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext3. |
ID3D11Fence Mewakili pagar, objek yang digunakan untuk sinkronisasi CPU dan satu atau beberapa GPU. (ID3D11Fence) |
ID3D11Query1 Mewakili objek kueri untuk mengkueri informasi dari unit pemrosesan grafis (GPU). |
ID3D11RasterizerState2 Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. Antarmuka rasterizer-state ini mendukung jumlah sampel paksa dan mode rasterisasi konservatif. |
ID3D11RenderTargetView1 Antarmuka tampilan target render mewakili subsumber daya target render yang dapat diakses selama penyajian. |
ID3D11ShaderResourceView1 Antarmuka tampilan sumber daya shader mewakili sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur. |
ID3D11Texture2D1 Antarmuka tekstur 2D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur. |
ID3D11Texture3D1 Antarmuka tekstur 3D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur. |
ID3D11UnorderedAccessView1 Antarmuka tampilan akses yang tidak diurutkan mewakili bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian. |
Struktur
CD3D11_QUERY_DESC1 Menjelaskan kueri. D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC2 Struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) menjelaskan status rasterizer. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render. D |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Menjelaskan tampilan sumber daya shader. D |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 Struktur CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) menjelaskan tekstur 2D. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 Struktur CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) menjelaskan tekstur 3D. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan. D |
D3D11_QUERY_DESC1 Menjelaskan kueri. (D3D11_QUERY_DESC1) |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 Menjelaskan status rasterizer. (D3D11_RASTERIZER_DESC2) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Menjelaskan tampilan sumber daya shader. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 Menjelaskan sub sumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1) |
D3D11_TEX2D_RTV1 Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2D_RTV1) |
D3D11_TEX2D_SRV1 Menjelaskan sub sumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX2D_SRV1) |
D3D11_TEX2D_UAV1 Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut. (D3D11_TEX2D_UAV1) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 Menjelaskan tekstur 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 Menjelaskan tekstur 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1) |
Enumerasi
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE Mengidentifikasi apakah rasterisasi konservatif aktif atau nonaktif. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE) |
D3D11_CONTEXT_TYPE Menentukan konteks di mana kueri terjadi. |
D3D11_FENCE_FLAG Menentukan opsi pagar. (D3D11_FENCE_FLAG) |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT Menentukan opsi tata letak tekstur. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT) |