struktur CD3D11_RECT (d3d11.h)
Mewakili persegi panjang dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat persegi panjang.
Sintaks
struct CD3D11_RECT : D3D11_RECT {
void CD3D11_RECT();
void CD3D11_RECT(
const D3D11_RECT & o
);
void CD3D11_RECT(
LONG Left,
LONG Top,
LONG Right,
LONG Bottom
);
void ~CD3D11_RECT();
};
Warisan
Struktur CD3D11_RECT mengimplementasikan D3D11_RECT.
Anggota
Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RECT yang tidak diinisialisasi.
void CD3D11_RECT( const D3D11_RECT & o)
Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RECT yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_RECT .
void CD3D11_RECT( LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom)
Membuat instans baru dari struktur CD3D11_RECT yang diinisialisasi dengan dimensi persegi panjang.
Menghancurkan instans struktur CD3D11_RECT .
Keterangan
Berikut adalah bagaimana D3D11.h mendefinisikan CD3D11_RECT:
struct CD3D11_RECT : public D3D11_RECT { CD3D11_RECT() {} explicit CD3D11_RECT( const D3D11_RECT& o ) : D3D11_RECT( o ) {} explicit CD3D11_RECT( LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom ) { left = Left; top = Top; right = Right; bottom = Bottom; } ~CD3D11_RECT() {} operator const D3D11_RECT&() const { return *this; } }; |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d3d11.h |