PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi CreateComputeShader membuat shader komputasi.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader;
void Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4
)
{...}
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
pShaderCode
Array token UINT CONST yang membentuk kode shader. Token pertama dalam aliran kode shader selalu merupakan token versi. Token berikutnya dalam aliran adalah token panjang yang menentukan akhir aliran kode shader. Untuk informasi selengkapnya tentang format kode shader Direct3D versi 11, lihat komentar di dalam file header D3d11tokenizedprogramformat.hpp yang disertakan dengan WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Handel ke data pribadi driver untuk shader komputasi. Driver mengembalikan ukuran, dalam byte, dari wilayah memori yang harus dialokasikan runtime Microsoft Direct3D untuk data privat dari panggilan ke fungsi CalcPrivateShaderSize driver. Handel hanyalah penunjuk ke wilayah memori, ukuran yang diminta driver. Driver menggunakan wilayah memori ini untuk menyimpan struktur data internal yang terkait dengan objek shader-nya.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Handel ke shader komputasi yang harus digunakan driver, ketika memanggil kembali ke runtime Direct3D.
Tidak
Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.
Driver dapat melewati E_OUTOFMEMORY (jika driver kehabisan memori) atau D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (jika perangkat dihapus) dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb. Runtime Direct3D menentukan bahwa kesalahan lain sangat penting. Jika driver melewati kesalahan apa pun, yang mencakup D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, runtime Direct3D menentukan bahwa handel tidak valid; oleh karena itu, runtime tidak memanggil fungsi DestroyShader untuk menghancurkan handel yang ditentukan parameter hShader.
Syarat | Nilai |
---|---|
klien minimum yang didukung | CreateComputeShader didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Platform Target | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
menghancurkan Shader