header d3d10umddi.h
Header ini digunakan oleh tampilan. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
- Tampilan
d3d10umddi.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Fungsi panggilan balik
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Fungsi CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status campuran. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D10_1) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader. |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Fungsi CreateBlendState(D3D10_1) membuat status campuran. |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Fungsi CreateShaderResourceView(D3D10_1) membuat tampilan sumber daya shader. |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Fungsi RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS Kueri fungsi GetCaps(D3D10_2) untuk kemampuan adaptor grafis. |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS Kueri fungsi GetSupportedVersions untuk versi antarmuka Direct3D yang didukung driver. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Fungsi CalcPrivateBlendStateSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status campuran. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE Fungsi CalcPrivateDepthStencilStateSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status stensil kedalaman. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateDepthStencilViewSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan stensil kedalaman. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk menyimpan data yang sering diakses. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk tata letak elemen. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Fungsi CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE Fungsi CalcPrivateOpenedResourceSize menentukan ukuran wilayah memori bersama pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk sumber daya yang dibuka. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE Fungsi CalcPrivateQuerySize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk kueri. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status rasterizer. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateRenderTargetViewSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan target render. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Fungsi CalcPrivateResourceSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya). |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE Fungsi CalcPrivateSamplerSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk sampler. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Fungsi CalcPrivateShaderSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER Fungsi CheckCounter mengambil informasi yang menjelaskan penghitung. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO Fungsi CheckCounterInfo menentukan informasi global yang terkait dengan penghitung manipulasi. |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Mengambil kemampuan yang dimiliki perangkat dengan format yang ditentukan. |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Fungsi CheckMultisampleQualityLevels mengambil jumlah tingkat kualitas yang didukung perangkat untuk jumlah sampel yang ditentukan. |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW Fungsi ClearDepthStencilView menghapus tampilan stensil kedalaman terikat yang ditentukan saat ini. |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW Fungsi ClearRenderTargetView menghapus tampilan target render yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta. |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER Fungsi CloseAdapter(D3D10) merilis sumber daya untuk objek adaptor grafis. |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Fungsi CreateBlendState membuat status campuran. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE Fungsi CreateDepthStencilState membuat status stensil kedalaman. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Fungsi CreateDepthStencilView membuat tampilan stensil kedalaman. |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE Fungsi CreateDevice(D3D10) membuat konteks grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya. |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Fungsi CreateElementLayout membuat tata letak elemen. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Fungsi CreateGeometryShader membuat shader geometri. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Fungsi CreateGeometryShaderWithStreamOutput membuat shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER Fungsi CreatePixelShader (D3D10) membuat shader piksel. |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY Fungsi CreateQuery(D3D10) membuat kueri. |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE Fungsi CreateRasterizerState membuat status rasterizer. |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW Fungsi CreateRenderTargetView membuat tampilan target render. |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Fungsi panggilan balik PFND3D10DDI_CREATERESOURCE membuat sumber daya driver tampilan mode pengguna. |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER Fungsi CreateSampler membuat sampler. |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Fungsi CreateShaderResourceView membuat tampilan sumber daya shader. |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER Fungsi CreateVertexShader(D3D10) membuat shader vertex. |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE Fungsi DestroyBlendState menghancurkan objek status campuran yang ditentukan. Objek status campuran dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Fungsi DestroyDepthStencilState menghancurkan objek status stensil kedalaman yang ditentukan. Objek status stensil kedalaman dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW Fungsi DestroyDepthStencilView menghancurkan objek tampilan stensil kedalaman yang ditentukan. Objek tampilan stensil kedalaman dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Fungsi DestroyDevice(D3D10) menghancurkan objek perangkat yang ditentukan. |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Fungsi DestroyElementLayout menghancurkan objek tata letak elemen yang ditentukan. Objek tata letak elemen dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY Fungsi DestroyQuery(D3D10) menghancurkan objek kueri yang ditentukan. Objek kueri hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Fungsi DestroyRasterizerState menghancurkan objek status rasterizer yang ditentukan. Objek status rasterizer dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW Fungsi DestroyRenderTargetView menghancurkan objek tampilan target render yang ditentukan. Objek tampilan target render dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE Fungsi DestroyResource(D3D10) menghancurkan objek sumber daya yang ditentukan. Objek sumber daya dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan, dan jika semua tampilan yang merujuk ke sumber daya juga dihancurkan. |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER Fungsi DestroySampler menghancurkan objek sampler yang ditentukan. Objek sampler dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Fungsi DestroyShader menghancurkan objek shader yang ditentukan. Objek shader dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW Fungsi DestroyShaderResourceView menghancurkan objek tampilan sumber daya shader yang ditentukan. Objek tampilan sumber daya shader dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan. |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB Fungsi pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction menonaktifkan penghancuran sumber daya penahapan yang ditangguhkan. |
PFND3D10DDI_DRAW Pelajari selengkapnya tentang fungsi pfnDraw. |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO Fungsi DrawAuto berfungsi sama dengan fungsi Draw, kecuali DrawAuto digunakan untuk kasus khusus di mana data vertex ditulis melalui unit stream-output dan kemudian didaur ulang sebagai buffer vertex. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Pelajari selengkapnya tentang fungsi panggilan balik PFND3D10DDI_DRAWINDEXED menarik primitif terindeks. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED Fungsi DrawIndexedInstanced menarik instans primitif terindeks tertentu. |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED Fungsi DrawInstanced menarik instans tertentu dari primitif nonindeks. |
PFND3D10DDI_FLUSH Fungsi Flush(D3D10) mengirimkan perintah perangkat keras luar biasa yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan. |
PFND3D10DDI_GENMIPS Fungsi GenMips menghasilkan tingkat peta MIP yang lebih rendah pada tampilan sumber daya shader yang ditentukan. |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER Fungsi IaSetIndexBuffer mengatur buffer indeks untuk perakitan input. |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY Fungsi IaSetTopology mengatur topologi primitif untuk mengaktifkan gambar untuk perakitan input. |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Fungsi IaSetVertexBuffers mengatur buffer vertex untuk perakitan input. |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER Fungsi OpenAdapter10 membuat objek adaptor grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya. |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE Fungsi OpenResource(D3D10) membuka sumber daya bersama. |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN Fungsi QueryBegin menandai awal urutan perintah grafik untuk kueri dan transisi kueri ke status "membangun". |
PFND3D10DDI_QUERYEND Fungsi QueryEnd menandai akhir urutan perintah grafik untuk kueri dan transisi kueri ke status "dikeluarkan". |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA Polling fungsi QueryGetData untuk status operasi kueri. |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY Fungsi ResourceCopy menyalin seluruh sumber daya sumber ke sumber daya tujuan. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION Fungsi ResourceCopyRegion menyalin wilayah sub-sumber sumber ke lokasi di sub sumber daya tujuan. |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Fungsi ResourceIsStagingBusy menentukan apakah sumber daya saat ini sedang digunakan oleh alur grafis. |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP Fungsi ResourceMap memetakan sub sumber daya. |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Fungsi ResourceReadAfterWriteHazard menginformasikan driver tampilan mode pengguna bahwa sumber daya yang ditentukan digunakan sebagai output dari unit pemrosesan grafis (GPU) dan bahwa sumber daya akan digunakan sebagai input ke GPU. |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE Fungsi ResourceResolveSubresource menyelesaikan beberapa sampel menjadi satu piksel. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Fungsi ResourceUnmap membatalkan peta sub sumber daya. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Fungsi DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP memperbarui wilayah subresource tujuan yang menyimpan buffer konstan dari wilayah memori sistem sumber. |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT Mengambil subbagian objek perangkat driver Direct3D. |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Fungsi SetBlendState mengatur status campuran. |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Fungsi CsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader komputasi. |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE Fungsi SetDepthStencilState menetapkan status stensil kedalaman. |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB Fungsi pfnSetErrorCb mengatur kode kesalahan pengembalian fungsi driver tampilan mode pengguna. |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT Fungsi IaSetInputLayout mengatur tata letak input untuk perakitan input. |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION Fungsi SetPredication menentukan apakah perintah rendering dan manipulasi sumber daya yang mengikuti benar-benar dilakukan. |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE Fungsi SetRasterizerState mengatur status rasterizer. |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS Fungsi SetRenderTargets menetapkan permukaan target render. |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS Fungsi CsSetSamplers mengatur sampler untuk shader komputasi. |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS Fungsi SetScissorRects menandai bagian dari target render yang penyajiannya terbatas. |
PFND3D10DDI_SETSHADER Fungsi CsSetShader mengatur kode shader komputasi sehingga semua operasi pengiriman berikutnya menggunakan kode tersebut. |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Fungsi CsSetShaderResources menetapkan sumber daya untuk shader komputasi. |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE Fungsi SetTextFilterSize mengatur lebar dan tinggi filter konvolusi monokrom. |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS Set fungsi SetViewports mengatur viewports. |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Fungsi ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard menginformasikan driver tampilan mode pengguna bahwa sumber daya yang ditentukan digunakan sebagai output dari unit pemrosesan grafis (GPU) dan bahwa sumber daya akan digunakan sebagai input ke GPU. |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS Fungsi SoSetTargets menetapkan sumber daya target output aliran. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB Fungsi pfnStateGsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status buffer konstanta shader geometri. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB Fungsi pfnStateGsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status sampel shader geometri. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Fungsi pfnStateGsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan shader geometri. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Fungsi pfnStateGsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstanta shader geometri. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB Fungsi pfnStateIaIndexBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status buffer indeks. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB Fungsi pfnStateIaInputLayoutCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status tata letak input. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Fungsi pfnStateIaPrimitiveTopologyCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status topologi primitif. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Fungsi pfnStateIaVertexBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan set buffer vertex yang terikat ke perakitan input. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB Fungsi pfnStateOmBlendStateCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status campuran penggabungan output. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB Fungsi pfnStateOmDepthStateCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status kedalaman penggabungan output. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB Fungsi pfnStateOmRenderTargetsCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan target render terikat penggabungan output. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Fungsi pfnStatePsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan buffer konstanta terikat tahap shader piksel. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB Fungsi pfnStatePsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan sampel terikat tahap shader piksel. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB Fungsi pfnStatePsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan program shader tahap shader piksel. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Fungsi pfnStatePsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan tampilan sumber daya shader terikat tahap piksel. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB Fungsi pfnStateRsRastateCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status rasterisasi. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB Fungsi pfnStateRsScissorCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status gunting. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB Fungsi pfnStateRsViewportsCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan status viewport. |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB Fungsi pfnStateSoTargetsCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan target stream-out. |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB Fungsi pfnStateTextFilterSizeCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan lebar dan tinggi filter konvolusi monokrom. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Fungsi pfnStateVsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan buffer konstanta terikat tahap shader vertex. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB Fungsi pfnStateVsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan sampel terikat tahap shader vertex. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Fungsi pfnStateVsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan program shader tahap shader vertex. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Fungsi pfnStateVsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 10 menyegarkan tampilan sumber daya shader terikat tahap vertex shader. |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Menyediakan biner shader lengkap yang tersedia setelah pembuatan shader. Biner shader penuh memungkinkan driver mengambil informasi penelusuran kesalahan atau informasi biner shader lainnya yang biasanya tidak akan tersedia untuk driver. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status saluran yang diautentikasi. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk status campuran. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status sesi kriptografi. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE Menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk status rasterizer. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE menentukan ukuran wilayah memori privat yang digunakan oleh driver tampilan mode pengguna untuk shader. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status tampilan dekoder video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status dekoder video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status enumerasi prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status tampilan input prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status tampilan output prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE Mengembalikan jumlah byte yang diperlukan driver untuk menyimpan data privat untuk status prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT dipanggil oleh Desktop Window Manager untuk memverifikasi bahwa driver tampilan mode pengguna mendukung operasi Direct Flip. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT Menentukan apakah format tertentu dapat digunakan sebagai format output dekoder video untuk profil DirectX Video Acceleration (DXVA) tertentu. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT Kueri apakah prosesor video mendukung format video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW Mengatur semua elemen dalam tampilan sumber daya ke satu nilai. Tampilan sumber daya adalah deskriptor permukaan yang menunjukkan format dan mungkin subset sumber daya. |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Memproses permintaan dari aplikasi untuk mengonfigurasi saluran terautentikasi untuk perlindungan konten. Diimplementasikan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru. |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Membuat objek saluran terautentikasi. Diimplementasikan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru. |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE membuat status campuran driver tampilan mode pengguna. |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION Membuat sesi kriptografi untuk mengenkripsi konten video yang dikirim ke driver miniport tampilan. |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER Membuat shader domain. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Membuat shader geometri. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Membuat shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Membuat shader lambung. |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Mengonversi kode shader piksel menjadi format khusus perangkat keras dan mengaitkan kode ini dengan handel shader. |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE membuat status rasterizer driver tampilan mode pengguna. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER Membuat shader vertex. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER Membuat objek dekoder video. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Membuat tampilan sumber daya untuk dekoder video. Tampilan ini menentukan sampel output untuk operasi decoding video. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Membuat objek prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Membuat objek enumerasi untuk kemampuan prosesor video driver. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Membuat tampilan sumber daya untuk prosesor video. Tampilan ini menentukan sampel input untuk operasi pemrosesan video. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Membuat tampilan sumber daya untuk prosesor video. Tampilan ini menentukan sampel output untuk operasi pemrosesan video. |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE Mengembalikan handel untuk sesi kriptografi. |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT Menulis data terenkripsi ke permukaan yang dilindungi. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Merilis sumber daya untuk saluran terautentikasi yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION Merilis sumber daya untuk sesi kriptografi yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateCryptoSession. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER Merilis sumber daya untuk objek dekoder video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoDecoder. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW Merilis sumber daya untuk tampilan output dekoder video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoDecoderOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR Merilis sumber daya untuk objek prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessor. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Merilis sumber daya untuk objek enumerasi prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessorEnum. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Merilis sumber daya untuk tampilan input prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessorInputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Merilis sumber daya untuk tampilan output prosesor video yang dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateVideoProcessorOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DISCARD Membuang (mengusir) alokasi dari memori tampilan video. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT Membaca data terenkripsi dari permukaan yang dilindungi. |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Menyelesaikan pengalihan ke kunci sesi baru. |
PFND3D11_1DDI_FLUSH Mengirimkan perintah perangkat keras terutang yang ada di buffer perintah perangkat keras ke driver miniport tampilan. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Mengembalikan handel untuk sumber daya tertentu yang dialokasikan oleh driver. Fungsi ini juga mengembalikan ukuran dan lokasi data tertentu dalam sumber daya. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE Mengembalikan sertifikat yang digunakan driver miniport tampilan untuk sertifikat sesi kriptografi atau saluran terautentikasi. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE Mengkueri ukuran dalam byte sertifikat yang digunakan driver miniport tampilan untuk sertifikat sesi kriptografi atau saluran terautentikasi. |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS Mengkueri perlindungan konten yang tersedia untuk algoritma enkripsi dan profil dekoder video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE Mengkueri jenis pertukaran kunci yang didukung oleh mesin kriptografi adaptor tampilan untuk algoritma enkripsi dan profil dekoder video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Mengkueri kunci yang digunakan untuk mendekripsi data yang dikembalikan oleh fungsi EncryptionBlt(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO Mengkueri deskripsi buffer dekoder video untuk operasi video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT Mengkueri jumlah jenis buffer yang diperlukan driver miniport tampilan untuk melakukan operasi dekode yang ditentukan. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG Mengkueri konfigurasi dekoder video untuk operasi video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT Mengkueri jumlah konfigurasi dekoder video yang didukung oleh driver miniport tampilan untuk operasi dekoder yang ditentukan. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE Mengkueri atribut profil dekoder video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT Mengkueri jumlah profil dekoder video yang didukung oleh driver miniport tampilan. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS Mengkueri kemampuan prosesor video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE Mengkueri kecepatan bingkai kustom yang terkait dengan grup kemampuan konversi laju. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE Mengkueri rentang nilai yang didukung driver miniport tampilan untuk filter prosesor video tertentu. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS Mengkueri sekelompok kemampuan pemrosesan video tertentu yang terkait dengan konversi kecepatan bingkai, termasuk deinterlacing dan telecine terbalik. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Menetapkan kunci sesi untuk saluran yang diautentikasi. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE menetapkan kunci sesi untuk objek sesi kriptografi. |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Mengkueri saluran terautentikasi untuk informasi kemampuan dan status. Diimplementasikan oleh driver tampilan Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 atau yang lebih baru. |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION Menyalin wilayah sub-sumber sumber ke lokasi di sub-sumber daya tujuan. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Memperbarui wilayah sub sumber daya tujuan yang menyimpan buffer konstan dari wilayah memori sistem sumber. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Mengatur buffer konstanta untuk shader komputasi. |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Mendapatkan angka acak yang dapat digunakan untuk me-refresh kunci sesi. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME memulai operasi decoding DirectX Video Acceleration (DXVA) pada bingkai video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME Menyelesaikan operasi decoding DirectX Video Acceleration (DXVA) untuk bingkai video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION Melakukan fungsi yang diperluas untuk decoding DirectX Video Acceleration (DXVA). Metode ini memungkinkan ekstensi ke fungsionalitas dekoder DXVA dasar. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE Mengembalikan handel driver untuk dekoder video yang dapat digunakan oleh aplikasi untuk mengonfigurasi perlindungan konten. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Fungsi panggilan balik PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS mengirimkan satu atau beberapa buffer bingkai video untuk dekode DirectX Video Acceleration (DXVA). |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT Melakukan operasi pemrosesan video pada satu atau beberapa sampel input dan menulis hasilnya ke permukaan Direct3D. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION Mengembalikan data status privat dari prosesor video ke aplikasi. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION Mengembalikan data status privat untuk aliran prosesor video ke aplikasi. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Memberi tahu driver miniport tampilan bahwa fungsi VideoProcessorBlt akan dipanggil untuk membaca dari sumber daya tampilan input tertentu untuk prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE Mengatur mode isian alfa untuk data yang ditulis prosesor video ke target render. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR Mengatur warna latar belakang untuk prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE Mengatur ruang warna output untuk prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION Mengatur jumlah downsampling yang akan dilakukan pada output. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION Mengatur data status privat untuk prosesor video dari aplikasi. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE Menentukan apakah prosesor video menghasilkan bingkai video stereo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Mengatur persegi panjang target untuk prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Mengatur alfa planar untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE Mengaktifkan atau menonaktifkan fitur pemrosesan otomatis untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE Mengatur ruang warna untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Mengatur persegi tujuan untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION Mengatur data status privat untuk aliran prosesor video dari aplikasi. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER Mengaktifkan atau menonaktifkan filter gambar untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT Menentukan apakah aliran input pada prosesor video berisi bingkai interlaced atau progresif. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Mengatur kunci luma untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE Mengatur laju di mana prosesor video menghasilkan bingkai output untuk aliran input. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE Mengatur entri palet warna untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO Mengatur rasio aspek piksel untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Mengaktifkan atau menonaktifkan rotasi pada aliran input prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Mengatur persegi sumber untuk aliran input pada prosesor video. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT Mengaktifkan atau menonaktifkan video 3D stereo untuk aliran input pada prosesor video. Selain itu, fungsi ini menentukan tata letak bingkai video dalam memori. |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST Fungsi AbandonCommandList meninggalkan daftar perintah. |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE Kueri fungsi CalcDeferredContextHandleSize untuk jumlah ruang penyimpanan yang diperlukan driver untuk memenuhi handel konteks yang ditangguhkan ke objek konteks langsung yang diberikan. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE Fungsi CalcPrivateCommandListSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk daftar perintah. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Fungsi CalcPrivateDeferredContextSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk konteks yang ditangguhkan. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateDepthStencilViewSize (D3D11) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan stensil kedalaman. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Fungsi CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Fungsi CalcPrivateResourceSize (D3D11) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya). |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11) menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Fungsi CalcPrivateTessellationShaderSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk lambung atau shader domain. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Fungsi CalcPrivateUnorderedAccessViewSize menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan akses yang tidak diurutkan. |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES Fungsi CheckDeferredContextHandleSizes memverifikasi ukuran ruang memori pribadi driver yang menyimpan data penanganan handel konteks yang ditangguhkan. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT Fungsi ClearUnorderedAccessViewFLOAT menghapus tampilan akses yang tidak diurutkan yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT Fungsi ClearUnorderedAccessViewUINT menghapus tampilan akses yang tidak diurutkan yang ditentukan dengan mengaturnya ke nilai konstanta. |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Fungsi CommandListExecute menjalankan daftar perintah. |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT Fungsi CopyStructureCount menyalin jumlah item dalam bagian yang diisi (yaitu, nilai ukuran terisi) dari tampilan akses buffer tambahan yang tidak diurutkan (UAV) ke offset ke dalam buffer tujuan. |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST Fungsi CreateCommandList membuat daftar perintah. |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Fungsi CreateComputeShader membuat shader komputasi. |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT Fungsi CreateDeferredContext membuat konteks yang ditangguhkan. |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Fungsi CreateDepthStencilView (D3D11) membuat tampilan stensil kedalaman. |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER Fungsi CreateDomainShader membuat shader domain. |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Fungsi CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) membuat shader geometri dengan output aliran. |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER Fungsi CreateHullShader membuat shader lambung. |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE Fungsi panggilan balik PFND3D11DDI_CREATERESOURCE membuat sumber daya driver tampilan mode pengguna. |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Fungsi CreateShaderResourceView (D3D11) membuat tampilan sumber daya shader. |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Fungsi CreateUnorderedAccessView membuat tampilan akses yang tidak diurutkan. |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST Fungsi DestroyCommandList menghancurkan daftar perintah. |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW Menghancurkan tampilan akses yang tidak diurutkan. |
PFND3D11DDI_DISPATCH Fungsi Pengiriman menjalankan shader komputasi. |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT Fungsi DispatchIndirect menjalankan shader komputasi. |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT Fungsi DrawIndexedInstancedIndirect menarik instans primitif terindeks tertentu. |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT Fungsi DrawInstancedIndirect menarik instans tertentu dari primitif yang tidak diindeks. |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB Fungsi pfnPerformAmortizedProcessingCb melakukan pemrosesan yang diamortisasi. |
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1 Pelajari selengkapnya tentang fungsi PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1. |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST Fungsi RecycleCommandList mendaur ulang daftar perintah. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Fungsi RecycleCreateCommandList membuat daftar perintah dan membuat handel DDI yang sebelumnya tidak digunakan sepenuhnya valid lagi. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Fungsi RecycleCreateDeferredContext menghapus status alur untuk konteks yang ditangguhkan. |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Fungsi RelocateDeviceFuncs(D3D11) memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS Fungsi SetRenderTargets(D3D11) mengatur permukaan target render. |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Fungsi SetResourceMinLOD menetapkan tingkat detail minimum (LOD) untuk sumber daya. |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES Fungsi CsSetShaderWithIfaces mengatur kode shader komputasi bersama dengan sekelompok antarmuka sehingga semua operasi pengiriman berikutnya menggunakan kode tersebut dan antarmuka tersebut. |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS Fungsi CsSetUnorderedAccessViews mengatur objek tampilan akses tidak berurut (UAV) untuk shader komputasi. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB Fungsi pfnStateCsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader komputasi. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB Fungsi pfnStateCsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status sampel shader komputasi. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Fungsi pfnStateCsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan shader komputasi. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Fungsi pfnStateCsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader komputasi. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Fungsi pfnStateCsUavCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan akses yang tidak diurutkan konstan untuk shader komputasi. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB Fungsi pfnStateDsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader domain. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB Fungsi pfnStateDsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status sampel shader domain. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB Fungsi pfnStateDsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan shader domain. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB Fungsi pfnStateDsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader domain. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB Fungsi pfnStateHsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader lambung. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB Fungsi pfnStateHsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status sampel shader lambung. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Fungsi pfnStateHsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan shader lambung. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Fungsi pfnStateHsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader lambung. |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Mengambil jumlah tingkat kualitas yang didukung perangkat untuk jumlah sampel yang ditentukan. Didukung. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS Menyalin pemetaan dari sumber daya ubin sumber ke sumber daya ubin tujuan. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Menyalin petak peta dari buffer ke sumber daya ubin atau sebaliknya. |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING Untuk sumber daya ubin tertentu, mengembalikan berapa banyak mip yang dikemas, dan berapa banyak petak peta yang diperlukan untuk menyimpan semua mips yang dikemas. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL Mengubah ukuran kumpulan petak peta. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa ia harus menghasilkan stempel waktu baru jika ada pekerjaan GPU yang telah selesai sejak panggilan terakhir ke SetMarker. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE Memberi tahu driver tampilan mode pengguna bahwa driver tersebut harus mendukung jenis peristiwa penanda Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW). Harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan driver yang lebih baru. |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER Menentukan batasan pengurutan akses data antara beberapa sumber daya berjenjang. Untuk informasi selengkapnya tentang batasan ini, lihat Komentar. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS Memperbarui pemetaan lokasi petak peta dalam sumber daya berjenjang ke lokasi memori dalam kumpulan petak peta. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES Memperbarui petak peta dengan menyalin dari memori aplikasi ke sumber daya petak peta. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pelajari selengkapnya tentang fungsi CalcPrivateShaderResourceViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Pelajari selengkapnya tentang fungsi CalcPrivateUnorderedAccessViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus mengembalikan status objek CryptoSession. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION Menunjukkan apakah driver mendukung kombinasi konversi format/ruang warna tertentu. Fungsi ini harus diimplementasikan oleh driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pelajari selengkapnya tentang fungsi CreateShaderResourceView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Pelajari selengkapnya tentang fungsi CreateUnorderedAccessView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize mengambil ukuran untuk data driver privat opsional. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY Memungkinkan driver mengembalikan informasi khusus vendor perangkat keras independen (IHV) yang digunakan saat menginisialisasi kunci perangkat keras baru. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Fungsi panggilan balik pfnGetResourceLayout mendukung mendapatkan informasi tata letak sumber daya. |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES Mengkueri driver untuk kemampuan video. Diperlukan untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru. |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection memungkinkan buffer rantai swap layar penuh Desktop Window Manager (DWM) untuk ditransfer antara status yang dilindungi dan tidak dilindungi tanpa harus dibuat ulang. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Menunjukkan bahwa decoder down-sampling akan digunakan dan bahwa driver harus mengalokasikan bingkai referensi yang sesuai. Opsional untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 atau yang lebih baru. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 mengirimkan satu atau beberapa buffer untuk dekode. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING Memperbarui parameter pengambilan sampel dekoder ke bawah. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS Mengembalikan petunjuk driver tentang operasi prosesor video mana yang paling baik dilakukan menggunakan perangkat keras overlay multi-bidang daripada VideoProcessorBlt. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 Mengatur informasi ruang warna untuk permukaan output prosesor video. Fungsi ini harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Mengatur informasi ruang warna untuk permukaan output prosesor video. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 Mengatur informasi ruang warna untuk aliran input prosesor video. Fungsi ini harus diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Menunjukkan apakah aliran harus dibalik secara vertikal atau horizontal. Opsional untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, atau yang lebih baru, driver. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA Menyertakan metadata HDR untuk memungkinkan prosesor video mengoptimalkan video untuk ditampilkan. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA Mengatur streaming metadata HDR untuk mengoptimalkan video untuk ditampilkan. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE Fungsi panggilan balik pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize mengembalikan ukuran sesi cache shader privat. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION Fungsi panggilan balik pfnCreateShaderCacheSession membuat sesi cache shader. |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION Fungsi panggilan balik pfnDestroyShaderCacheSession menghancurkan sesi cache shader. |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Fungsi panggilan balik pfnRelocateDeviceFuncs menentukan tabel fungsi perangkat. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION Fungsi panggilan balik pfnSetShaderCacheSession mengatur sesi cache shader. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB Fungsi panggilan balik pfnShaderCacheAddRefCb mendukung kemampuan untuk memperpanjang masa pakai cache shader. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB Fungsi panggilan balik pfnShaderCacheStoreValue menyimpan nilai cache shader. |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE menetapkan kunci sesi untuk objek sesi kriptografi. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME memulai operasi decoding DirectX Video Acceleration (DXVA) pada bingkai video. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 memulai operasi decoding DirectX Video Acceleration (DXVA) pada bingkai video. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Fungsi panggilan balik PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS mengirimkan satu atau beberapa buffer bingkai video untuk dekode DirectX Video Acceleration (DXVA). |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Memanggil driver untuk menjadwalkan pekerjaan untuk melakukan transformasi yang diperlukan dari sumber daya input, ke alokasi "bayangan" yang sebenarnya akan dipindai. |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS Mengkueri apakah transformasi harus terjadi sebagai persiapan untuk operasi balik atau tidak. |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Fungsi PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS memberi tahu driver tampilan mode pengguna tentang lokasi baru tabel fungsi driver. |
Struktur
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Struktur D3D10_1_DDI_BLEND_DESC menjelaskan status campuran. |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS Struktur D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 10.1 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status. |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk dibuat. |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView(D3D10_1). |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS Struktur D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk berkomunikasi dengan objek adaptor grafis. |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS Struktur D3D10_2DDIARG_GETCAPS berisi kemampuan perangkat tampilan dari jenis tertentu. |
D3D10_DDI_BLEND_DESC Struktur D3D10_DDI_BLEND_DESC menjelaskan status campuran. |
D3D10_DDI_BOX Struktur D3D10_DDI_BOX menjelaskan volume. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Struktur D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC menjelaskan status stensil kedalaman. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Struktur D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC menjelaskan operasi stensil kedalaman. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Struktur D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS menjelaskan statistik untuk setiap tahap alur grafik yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Struktur D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS menjelaskan statistik output aliran yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Struktur D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT menjelaskan informasi tanda waktu-putus yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery(D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri. |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC Struktur D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC menjelaskan status rasterizer. |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Struktur D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 menjelaskan status campuran untuk target render. |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC Struktur D3D10_DDI_SAMPLER_DESC menjelaskan sampler. |
D3D10_DDI_VIEWPORT Struktur D3D10_DDI_VIEWPORT menjelaskan viewport. |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Struktur D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP menjelaskan informasi inisialisasi tentang sub-sumber daya. |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS Struktur D3D10DDI_ADAPTERFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk berkomunikasi dengan objek adaptor grafis. |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Struktur D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 10 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna. |
D3D10DDI_COUNTER_INFO Struktur D3D10DDI_COUNTER_INFO menjelaskan informasi untuk memanipulasi penghitung. |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS Struktur D3D10DDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status. |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE Struktur D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE menjelaskan sub sumber daya yang dipetakan driver melalui panggilan ke fungsi ResourceMap driver. |
D3D10DDI_MIPINFO Struktur D3D10DDI_MIPINFO menjelaskan tekstur tingkat MIP dan koordinat fisik permukaan. |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC Struktur D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC menjelaskan data pengoptimalan jala. |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Struktur D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE Struktur D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk menghitung ukuran blok memori yang diperlukan driver untuk menyimpan data yang sering diakses. |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Struktur D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tampilan stensil kedalaman yang akan dibuat. |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE Struktur D3D10DDIARG_CREATEDEVICE menjelaskan perangkat tampilan yang akan dibuat. |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT Struktur D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT menjelaskan tata letak elemen yang akan dibuat. |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Struktur D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT menjelaskan shader geometri dengan output aliran untuk dibuat. |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY Struktur D3D10DDIARG_CREATEQUERY menjelaskan kueri yang akan dibuat. |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW Struktur D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW menjelaskan tampilan target render untuk dibuat. |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE Struktur D3D10DDIARG_CREATERESOURCE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membuat sumber daya. |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk dibuat. |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC Struktur D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC menjelaskan elemen tata letak. |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER Struktur D3D10DDIARG_OPENADAPTER menjelaskan objek adaptor grafis. |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE Struktur D3D10DDIARG_OPENRESOURCE berisi informasi untuk membuka sumber daya bersama. |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Struktur D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY menjelaskan entri untuk tanda tangan. |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES menjelaskan tanda tangan I/O. |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Struktur D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY menjelaskan sebagian output aliran untuk shader geometri. |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView. |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC Menjelaskan status campuran. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC Menjelaskan status rasterizer. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Menjelaskan status campuran untuk target render. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV Berisi vektor inisialisasi (IV) untuk mode CTR Standar Enkripsi Lanjutan 128-bit (AES-CTR) memblokir enkripsi cipher. |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA Struktur D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA menyediakan informasi tentang arsitektur adaptor tampilan. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Berisi data input untuk fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Berisi data output untuk fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Menentukan tingkat perlindungan untuk konten video. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Berisi data input untuk fungsi QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Berisi respons dari fungsi QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) dengan D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Nilai QueryType dari D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO Menentukan sertifikat sesi kriptografi atau saluran terautentikasi. |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA Menentukan opsi untuk menyediakan data ke driver tampilan mode pengguna. |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS Berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 11.1 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status. |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Menentukan byte mana dalam permukaan video yang dienkripsi. |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA Menentukan alokasi sumber daya dalam panggilan ke fungsi GetCaptureHandle. |
D3D11_1DDI_OMAC Berisi Kode Autentikasi Pesan (MAC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR Menentukan nilai warna untuk video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA Menentukan nilai warna RGB. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA Menentukan nilai warna YCbCr. |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Menjelaskan kemampuan perlindungan konten driver tampilan mode pengguna. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Menjelaskan buffer terkompresi untuk dekode Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO Menentukan informasi tentang buffer dekoder video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Menjelaskan konfigurasi perangkat dekoder Microsoft Direct3D 11 untuk Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Menjelaskan aliran video untuk dekoder video microsoft Direct3D atau prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft mencadangkan struktur D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT hanya untuk penggunaan internal. Jangan gunakan struktur ini di driver Anda. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Menjelaskan kemampuan prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Menentukan ruang warna untuk pemrosesan video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Menjelaskan aliran video untuk prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Menentukan laju kustom untuk konversi frame-rate atau inverse telecine (IVTC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Struktur D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE menentukan rentang nilai yang didukung untuk filter gambar. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Mendefinisikan sekelompok kemampuan prosesor video yang terkait dengan konversi kecepatan bingkai, termasuk deinterlacing dan telecine terbalik. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Berisi data tingkat aliran untuk fungsi VideoProcessorBlt. |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Menentukan atribut saluran terautentikasi yang akan dibuat oleh fungsi CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) driver mode pengguna. |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION Menentukan atribut sesi kriptografi yang akan dibuat oleh fungsi CreateCryptoSession driver mode pengguna. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER Menentukan atribut objek dekoder video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Menjelaskan status tampilan output dekoder video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR Menentukan atribut objek prosesor video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Menentukan atribut objek enumerasi prosesor video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Menjelaskan tampilan input prosesor video. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Menjelaskan tampilan output prosesor video. |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Menjelaskan entri untuk tanda tangan. |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Menjelaskan tanda tangan I/O. |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Menjelaskan tanda tangan I/O tessellation. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Menentukan kunci konten dalam panggilan ke fungsi VideoDecoderBeginFrame. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION Menentukan data khusus driver untuk fungsi decoding Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA) yang diperluas yang disediakan oleh panggilan ke fungsi VideoDecoderExtension. |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE Berisi data input untuk panggilan ke fungsi ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) saat D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType memiliki nilai GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Struktur D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS menjelaskan statistik untuk setiap tahap alur grafik yang digunakan dalam panggilan ke fungsi CreateQuery (D3D10) untuk membuat jenis kueri D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS dan dalam panggilan ke fungsi QueryGetData untuk mengembalikan informasi tentang kueri. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA Struktur D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader dalam driver tampilan mode pengguna. |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS Struktur D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS berisi kemampuan alur perangkat tampilan. |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Struktur D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS berisi fungsi panggilan balik runtime Microsoft Direct3D 11 yang dapat digunakan driver tampilan mode pengguna. |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS Struktur D3D11DDI_DEVICEFUNCS berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 11 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status. |
D3D11DDI_HANDLESIZE Struktur D3D11DDI_HANDLESIZE menjelaskan handel. |
D3D11DDI_SHADER_CAPS Struktur D3D11DDI_SHADER_CAPS berisi kemampuan shader perangkat tampilan. |
D3D11DDI_THREADING_CAPS Struktur D3D11DDI_THREADING_CAPS berisi kemampuan utas perangkat tampilan. |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Struktur D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView. |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan akses tidak berurut (UAV) dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW Struktur D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView (D3D11). |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Struktur D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk menghitung ukuran blok memori yang diperlukan driver untuk menyimpan data yang sering diakses. |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST Struktur D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST berisi handel ke konteks yang ditangguhkan yang dibuat oleh fungsi CreateDeferredContext. |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT Struktur D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT menjelaskan konteks yang ditangguhkan untuk dibuat. |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Struktur D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tampilan stensil kedalaman yang akan dibuat. |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Struktur D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT menjelaskan shader geometri dengan output aliran untuk dibuat. |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE Struktur D3D11DDIARG_CREATERESOURCE menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membuat sumber daya. |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Pelajari selengkapnya tentang struktur D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3D11DDIARG_POINTERDATA Struktur D3D11DDIARG_POINTERDATA menjelaskan lokasi data yang direferensikan oleh instans kelas yang telah ditetapkan ke implementasi antarmuka. |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Struktur D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY menjelaskan sebagian output aliran untuk shader geometri. |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Struktur D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES menjelaskan tanda tangan I/O tessellation. |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan dalam panggilan ke fungsi CreateUnorderedAccessView. |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME Pelajari selengkapnya tentang: struktur D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 Menentukan tingkat dukungan oleh driver tampilan perangkat keras dan mode pengguna untuk sumber daya berjenjang. |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS Berisi fungsi yang dapat diterapkan driver tampilan mode pengguna yang dioptimalkan untuk runtime Microsoft Direct3D versi 11.2 untuk merender primitif grafis dan memproses perubahan status. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE Menentukan wilayah ubin. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE Menentukan nilai koordinat (x, y, z) di bawah petak peta indeks sumber daya petak peta, bersama dengan sub sumber daya masing-masing. Perhatikan bahwa nilai koordinat tidak menunjukkan piksel atau byte. |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION digunakan dengan CheckVideoProcessorFormatConversion untuk menunjukkan apakah driver mendukung kombinasi konversi format/ruang warna tertentu. |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Struktur ini berisi tabel fungsi untuk fungsi panggilan balik perangkat lapisan inti. |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS Struktur ini berisi tabel fungsi perangkat mode pengguna untuk Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA digunakan dengan NegosiasiCryptoSessionKeyExchange dalam implementasi Digital Rights Management (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA digunakan dengan D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dalam implementasi Digital Rights Management (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA digunakan dengan D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dalam implementasi Digital Rights Management (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS berisi informasi yang menjelaskan kemampuan dekoder video. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING menjelaskan detail operasi downsampling dekoder video. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING digunakan oleh driver mode pengguna untuk merekomendasikan parameter downsampling yang dapat digunakan untuk mendekode aliran secara real time. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION digunakan bersama dengan CreateCryptoSession untuk melakukan operasi kripto ke dalam dan kehabisan memori yang dilindungi. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 digunakan dengan VideoDecoderSubmitBuffers1 untuk mengirimkan satu atau beberapa buffer untuk decoding. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK digunakan dengan VideoDecoderSubmitBuffers1 untuk menjelaskan ukuran blok pemetaan sub sampel buffer decoder. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT digunakan untuk menjelaskan petunjuk perilaku untuk aliran. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Menentukan fungsi panggilan balik perangkat lapisan inti. |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS Menentukan fungsi panggilan balik yang beroperasi pada cache shader. |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH Berisi nilai hash untuk singgahan shader. |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC Struktur D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC menjelaskan pola swizzle driver tampilan. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM Struktur data untuk nilai D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM terkait dalam kueri kemampuan video D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY enumerasi. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Mewakili parameter dekode tambahan. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM berisi informasi buffer output histogram dekode seperti profil dekode, resolusi, dan format. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 berisi informasi buffer output histogram dekode seperti profil dekode, resolusi, dan format. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT tidak diimplementasikan. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 tidak diimplementasikan. Jangan gunakan struktur ini dalam kode Anda. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS Struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS menentukan tabel fungsi video untuk objek perangkat driver Microsoft Direct3D. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Struktur D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME berisi kumpulan buffer output histogram. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Struktur D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 berisi kumpulan buffer output histogram. |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS. |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS Pelajari selengkapnya tentang struktur D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS. |
Enumerasi
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Jenis enumerasi D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat kualitas untuk pola multisample. |
D3D10_2DDICAPS_TYPE Jenis enumerasi D3D10_2DDICAPS_TYPE berisi nilai yang mengidentifikasi jenis informasi kemampuan yang diambil dari panggilan ke fungsi GetCaps(D3D10_2) driver. |
D3D10_DDI_BLEND Jenis enumerasi D3D10_DDI_BLEND berisi nilai yang mengidentifikasi mode campuran dalam panggilan ke fungsi CreateBlendState driver. |
D3D10_DDI_BLEND_OP Jenis enumerasi D3D10_DDI_BLEND_OP berisi nilai yang mengidentifikasi operasi blending dalam panggilan ke fungsi CreateBlendState driver. |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC Jenis enumerasi D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC berisi nilai yang mengidentifikasi fungsi perbandingan yang akan dilakukan. |
D3D10_DDI_FILTER Jenis enumerasi D3D10_DDI_FILTER berisi nilai yang mengidentifikasi properti filter sampler dalam panggilan ke fungsi CreateSampler driver. |
D3D10_DDI_MAP Jenis enumerasi D3D10_DDI_MAP berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat akses untuk dipetakan ke sub-sumber daya dalam panggilan ke fungsi ResourceMap driver. |
D3D10_DDI_MAP_FLAG Jenis enumerasi D3D10_DDI_MAP_FLAG berisi bendera yang mengidentifikasi cara memetakan ke sub sumber daya dalam panggilan ke fungsi ResourceMap driver. |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY Jenis enumerasi D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY berisi nilai yang mengidentifikasi topologi primitif dalam panggilan ke fungsi IaSetTopology driver. |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG Mengidentifikasi bagaimana sumber daya terikat. |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG Mengidentifikasi informasi lain-lain tentang sumber daya. |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE Jenis enumerasi D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE berisi nilai yang mengidentifikasi bagaimana sumber daya digunakan. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP Jenis enumerasi D3D10_DDI_STENCIL_OP berisi nilai yang mengidentifikasi operasi pada buffer stensil dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilState driver. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE Jenis enumerasi D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE berisi nilai yang mengidentifikasi mode alamat tekstur sampler. |
D3D10DDI_QUERY Jenis enumerasi D3D10DDI_QUERY berisi nilai yang mengidentifikasi jenis kueri. |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D10DDIRESOURCE_TYPE. |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Digunakan oleh parameter CheckDirectFlipFlags dari fungsi CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) untuk menentukan fliping memori video yang mulus. |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS Menentukan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi salinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS Dalam panggilan ke fungsi Flush(D3D11_1), menunjukkan apakah driver harus terus mengirimkan buffer perintah. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru. |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP Menunjukkan operasi logika shader yang digunakan dalam status campuran. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Menentukan jenis saluran terautentikasi Microsoft Direct3D. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Menentukan jenis proses yang diidentifikasi dalam struktur D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE Menentukan jenis bus I/O yang digunakan oleh adaptor grafis. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE Menentukan jenis sertifikat terautentikasi yang digunakan untuk membangun kepercayaan dan melakukan pertukaran kunci. |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS Menjelaskan kemampuan perlindungan konten. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE. |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT Menjelaskan bagaimana aliran video terjalin. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Menentukan mode isian alfa untuk pemrosesan video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Menentukan kemampuan pemrosesan gambar otomatis dari prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS Menentukan kemampuan khusus prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Menentukan kemampuan pemrosesan video untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Menentukan fitur yang dapat didukung oleh prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Mengidentifikasi filter prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Mengidentifikasi kemampuan prosesor video yang didukung driver mode pengguna. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Menentukan kemampuan yang terkait dengan format input untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Menentukan bagaimana format video dapat digunakan untuk pemrosesan video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Menentukan kemampuan inverse telecine (IVTC) dari prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Enumerasi D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE menunjukkan rentang luminance data sistem pengodean warna YUV. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Menentukan laju di mana prosesor video menghasilkan bingkai output dari aliran input. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Menentukan rotasi searah jajaran jam dari aliran input prosesor video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Menentukan kemampuan stereo 3-D untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Untuk video stereo 3-D, menentukan apakah data dalam bingkai 0 atau bingkai 1 dibalik, baik secara horizontal maupun vertikal. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Menentukan tata letak dalam memori bingkai video 3-D stereo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE Mengidentifikasi bagaimana perangkat dekode memutar video. |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG Jenis enumerasi D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG berisi nilai yang mengidentifikasi jenis tampilan stensil kedalaman untuk dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView (D3D11) driver. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION Enumerasi D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION menentukan tingkat presisi minimum yang didukung driver mode pengguna dalam shader. |
D3D11_UMD_MODE Pelajari selengkapnya tentang enumerasi D3D11_UMD_MODE. |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL Jenis enumerasi D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL berisi nilai yang mengidentifikasi tingkat alur yang didukung driver, yang diambil dari panggilan ke fungsi GetCaps(D3D10_2) driver. |
D3D11DDI_HANDLETYPE Berisi nilai yang mengidentifikasi jenis handel. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Pelajari selengkapnya tentang: enumerasi D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Pelajari bagaimana enumerasi ini mendefinisikan format metadata rentang dinamis tinggi (HDR). |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Mengidentifikasi cara memeriksa tingkat kualitas multisample menggunakan fungsi CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2). |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE Menunjukkan jenis penanda yang didukung driver tampilan mode pengguna. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG Mengidentifikasi cara menyalin petak menggunakan fungsi CopyTiles. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG Menunjukkan cara memperbarui pemetaan petak peta. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG Menentukan rentang pemetaan petak untuk digunakan dengan fungsi UpdateTileMappings. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG Menunjukkan tingkat dukungan oleh driver tampilan perangkat keras dan mode pengguna untuk sumber daya ubin. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG menjelaskan jenis konteks yang dibuat untuk berinteraksi dengan perangkat keras JPEG. |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS Menyediakan informasi status untuk objek KriptoSession yang ada. |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Berisi nilai bendera pola berdengung. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Menjelaskan kemampuan video untuk kueri. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS Menjelaskan kemampuan dekoder video. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Menjelaskan operasi yang dapat dilakukan prosesor video lebih efisien daripada VideoProcessorBlt. |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS Bendera pertukaran kunci sesi kripto. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT Indeks kenyamanan untuk array informasi histogram per komponen. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS bendera enumerasi yang menunjukkan subset komponen yang digunakan dengan histogram dekode video. |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS Menunjukkan persyaratan transformasi sebagai persiapan untuk operasi balik. |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE Enumerasi DXGI_COLOR_SPACE_TYPE mendefinisikan informasi ruang warna aliran. |