Megosztás a következőn keresztül:


DirectXMath programozási útmutató

A DirectXMath egy Windowsra optimalizált matematikai megoldást biztosít.

Ebben a szakaszban

Téma Leírás
Első lépések
A DirectXMath Könyvtár optimális és hordozható felületet biztosít az egy pontosságú lebegőpontos vektorokon (2D, 3D és 4D) vagy mátrixokon (3×3 és 4×4) végzett aritmetikai és lineáris algebrai műveletekhez.
Újdonságok
A DirectXMath-kódtár az XNA Math C++ SIMD-kódtár 2.04-es-es verzióján alapul. Itt bemutatjuk, hogyan különbözik a DirectXMath az XNA Mathtől, és hogy miben különböznek a DirectXMath-verziók.
kódmigrálási
Ez az áttekintés a meglévő kód XNA matematikai kódtárból DirectXMath-kódtárba való migrálásához szükséges módosításokat ismerteti.
D3DXMath használata
A D3DXMath a Direct3D-alkalmazások matematikai segédkönyvtára.
kódoptimalizálási
Ez a témakör a DirectXMath-kódtárral kapcsolatos optimalizálási szempontokat és stratégiákat ismerteti.
belső tárak
Ez a témakör a DirectXMath-kódtár belső kialakítását ismerteti.

 

DirectXMath programozási referencia

DirectXMath