DirectXMath programozási útmutató
A DirectXMath egy Windowsra optimalizált matematikai megoldást biztosít.
Ebben a szakaszban
Téma | Leírás |
---|---|
Első lépések |
A DirectXMath Könyvtár optimális és hordozható felületet biztosít az egy pontosságú lebegőpontos vektorokon (2D, 3D és 4D) vagy mátrixokon (3×3 és 4×4) végzett aritmetikai és lineáris algebrai műveletekhez. |
Újdonságok |
A DirectXMath-kódtár az XNA Math C++ SIMD-kódtár 2.04-es-es verzióján alapul. Itt bemutatjuk, hogyan különbözik a DirectXMath az XNA Mathtől, és hogy miben különböznek a DirectXMath-verziók. |
kódmigrálási |
Ez az áttekintés a meglévő kód XNA matematikai kódtárból DirectXMath-kódtárba való migrálásához szükséges módosításokat ismerteti. |
D3DXMath használata |
A D3DXMath a Direct3D-alkalmazások matematikai segédkönyvtára. |
kódoptimalizálási |
Ez a témakör a DirectXMath-kódtárral kapcsolatos optimalizálási szempontokat és stratégiákat ismerteti. |
belső tárak |
Ez a témakör a DirectXMath-kódtár belső kialakítását ismerteti. |
Kapcsolódó témakörök
Kapcsolódó témakörök