Megosztás a következőn keresztül:


Számlálók, lekérdezések és teljesítménymérés

Az alábbi szakaszok a teljesítménytesztelés és -fejlesztés funkcióit ismertetik, például lekérdezéseket, számlálókat, időzítést és predikációkat.

Ebben a szakaszban

Téma Leírás
Stream-Output számlálók, UAV-számlálók, lekérdezések és predikáció
A streamkimenet és az UAV-számlálók a Direct3D 11-hez hasonló módon működnek a Direct3D 12-ben, bár a számlálók memóriáját az alkalmazásnak kell lefoglalnia, az illesztőprogram nem teszi meg. A Direct3D 12-ben a lekérdezések jobban különböznek a Direct3D 11-től, és olyan kerítések és egyéb folyamatok hozzáadásával, amelyek bizonyos lekérdezéstípusok szükségességét megszüntetik.
időzítési
Ez a szakasz az időbélyegek lekérdezését és a GPU- és CPU-időbélyeg-számlálók kalibrálását ismerteti.
Predikációs
A predikáció egy olyan funkció, amely lehetővé teszi, hogy a GPU ne a cpu határozza meg, hogy ne rajzoljon, másoljon vagy küldjön el objektumot.

Direct3D 12 programozási útmutató