A Direct3D 12 segédstruktúrái
Ezek a segédstruktúrák számos Direct3D 12-struktúrát inicializálnak.
d3dx12.h
deklarálva vannak.
d3dx12.h
a Direct3D 12 fejlécektől külön érhető el. A d3dx12.h
a D3D12 súgótár .
Ebben a szakaszban
Téma | Leírás |
---|---|
CD3DX12_BLEND_DESC | Segédstruktúra egy D3D12_BLEND_DESC-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_BOX | Segédstruktúra egy D3D12_BOX szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_CLEAR_VALUE | Segédstruktúra egy D3D12_CLEAR_VALUE szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE | Segédstruktúra egy D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_DEFAULT | Minden segédszerkezethez D3D12_DEFAULT ad át egy konstruktornak. Ez a struktúra egyszerűen használható mechanizmusként a többi segédstruktúra alapértelmezett paramétereinek beállításához. |
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC | Segédstruktúra egy D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 | Segédstruktúra egy D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE | Segédstruktúra egy D3D12_DESCRIPTOR_RANGE-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 | Segédstruktúra egy D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT | Segédosztály A DXIL-kódtár állapot alobjektumának létrehozásához. |
CD3DX12_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION | Segédosztály DXIL-subobject-to-export társításállapot-alobjektum létrehozásához. |
CD3DX12_EXISTING_COLLECTION_SUBOBJECT | Segédosztály meglévő gyűjteményállapot-alobjektum létrehozásához. |
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT | Segédosztály a globális gyökér-aláírási állapot alprojekt létrehozásához. |
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE | Segédstruktúra egy D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_HEAP_DESC | Segédstruktúra egy D3D12_HEAP_DESC-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES | Segédstruktúra egy D3D12_HEAP_PROPERTIES szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT | Segédosztály találatcsoportállapot-alobject létrehozásához. |
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT | Segédosztály az állapot alobjektum létrehozásához, amely azonosítja azokat a GPU-csomópontokat, amelyekre az állapotobjektum vonatkozik. |
CD3DX12_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT | Segédtanúsítvány helyi gyökér aláírási állapot alprojekt létrehozásához. |
CD3DX12_PACKED_MIP_INFO | Segédstruktúra egy D3D12_PACKED_MIP_INFO szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM | Segédstruktúra grafikus és számítási folyamatállapotok kombinált interfészen keresztüli létrehozásához és használatával. Lásd: D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC és D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 | Segédstruktúra grafikus és számítási folyamatállapotok kombinált interfészen keresztüli létrehozásához és használatával. Lásd: D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC és D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 | Segédstruktúra grafikus és számítási folyamatállapotok kombinált interfészen keresztüli létrehozásához és használatával. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC | Egy segédstruktúra, amellyel a keverék leírását egyetlen objektumként írják le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CACHED_PSO | A gyorsítótárazott PSO-k egyszerű objektumként való leírására szolgáló segédstruktúra, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS | Egy segédstruktúra, amely a számítási árnyékolót egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL | Egy segédstruktúra, amely a mélységi rajzsablon leírását egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1 | Egy segédstruktúra, amely a mélységi rajzsablon leírását egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT | Egy segédstruktúra, amely a mélységi rajzsablon formátumát egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS | Egy olyan segédstruktúra, amely a tartományárnyékolót egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS | A folyamatállapot-jelzők egyetlen objektumként való leírására szolgáló segédstruktúra, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS | Segédstruktúra, amely egy geometriai árnyékolót egyetlen objektumként ír le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS | Egy segédszerkezet, amellyel a hajótest árnyékolóját egyetlen objektumként írják le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_IB_STRIP_CUT_VALUE | Az indexpuffercsík vágási értékének leírására szolgáló segédstruktúra egyetlen objektumként, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT | Egy segédstruktúra, amely egy bemeneti elrendezést egyetlen objektumként ír le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK | A csomópontmaszkok egyetlen objektumként való leírására szolgáló segédstruktúra, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER | Belső CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM objektumot épít ki a megfelelő tagfüggvények részobjektum-részleteiből. Ez a szerkezet implementálja az ID3DX12PipelineParserCallbacks felületet. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY | Egy segédstruktúra, amely a primitív topológiát egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS | Egy segédstruktúra, amely a képpontárnyékolót egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RASTERIZER | Egy segédstruktúra, amely a raszterizátor leírását egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS | Egy segédstruktúra, amely a renderelési célformátumokat egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_ROOT_SIGNATURE | Egy segédstruktúra, amely a fő aláírást egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_DESC | Egy segédstruktúra, amely egy mintaleírást egyetlen objektumként ír le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK | Egy segédstruktúra, amellyel a mintamaszkot egyetlen objektumként írják le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_STREAM_OUTPUT | Egy segédstruktúra, amely a stream kimenetének leírását egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT | Egy sablonalapú segédstruktúra, amellyel az alobject típus és az alobjektum-adatpárok beágyazhatók egyetlen objektumként, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VIEW_INSTANCING | Egy CD3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC szerkezet burkolásához használt segédstruktúra. Lehetővé teszi, hogy az árnyékolók egyetlen rajzhívással több nézetre is rendereljenek; sztereó látáshoz vagy kockakép-létrehozáshoz. |
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS | Egy segédstruktúra, amely a csúcsok árnyékolóját egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására. |
CD3DX12_RANGE | Segédstruktúra egy D3D12_RANGE szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_RANGE_UINT64 | Segédstruktúra egy D3D12_RANGE_UINT64 szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_RASTERIZER_DESC | Segédstruktúra egy D3D12_RASTERIZER_DESC szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_SUBOBJECT | Segédosztály a raytracing pipeline configuration state subobject létrehozásához. |
CD3DX12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1_SUBOBJECT | Segédosztály a raytracing pipeline configuration state subobject létrehozásához jelölőkkel. |
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT | Segédosztály a raytracing shader configuration state subobject létrehozásához. |
CD3DX12_RECT | Segédstruktúra egy D3D12_RECT szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO | Segédstruktúra egy D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER | Segédstruktúra egy D3D12_RESOURCE_BARRIER szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_RESOURCE_DESC | Segédstruktúra egy D3D12_RESOURCE_DESC szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_RESOURCE_DESC1 | Segédstruktúra egy D3D12_RESOURCE_DESC1-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS | Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_CONSTANTS szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR | Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_DESCRIPTOR-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 | Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE | Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 | Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_ROOT_PARAMETER | Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_PARAMETER-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_ROOT_PARAMETER1 | Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_PARAMETER1 szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC | Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY | Segédstruktúra egy D3D12_RT_FORMAT_ARRAY szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_SHADER_BYTECODE | Segédstruktúra egy D3D12_SHADER_BYTECODE szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT | Segédosztály egy állapotobjektum általános tulajdonságait meghatározó segédobjektum létrehozásához. |
CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC | A D3DX12 állapotobjektum-létrehozási segédek központi osztálya, amely segédosztályok az állapotobjektumok tetszőleges alobjektumkészletből való létrehozásához. |
CD3DX12_STATIC_SAMPLER_DESC | Segédstruktúra egy D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION_SUBOBJECT | Segédosztály az alobject-to-export társítás állapot alobjektum létrehozásához. |
CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT | Segédstruktúra egy D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 | Segédstruktúra egy D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING | Segédstruktúra egy D3D12_SUBRESOURCE_TILING-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION | Segédstruktúra egy D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_TILE_REGION_SIZE | Segédstruktúra egy D3D12_TILE_REGION_SIZE szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_TILE_SHAPE | Segédstruktúra egy D3D12_TILE_SHAPE szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE | Segédstruktúra egy D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE-struktúra egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC | Segédstruktúra egy D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC | Segédstruktúra egy D3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC szerkezet egyszerű inicializálásához. |
CD3DX12_VIEWPORT | Segédstruktúra egy D3D12_VIEWPORT szerkezet egyszerű inicializálásához. |
D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC | A háló-/amplification-árnyékolókesetében az EffectPipelineStateDescriptionadatait használhatja az D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESCsegítségével az összes állapot megadásához. |
Kapcsolódó témakörök
- D3D12 segédstruktúrái és funkciói
- Direct3D 12 referencia