Megosztás a következőn keresztül:


A Direct3D 12 segédstruktúrái

Ezek a segédstruktúrák számos Direct3D 12-struktúrát inicializálnak. d3dx12.hdeklarálva vannak.

d3dx12.h a Direct3D 12 fejlécektől külön érhető el. A d3dx12.h a D3D12 súgótár .

Ebben a szakaszban

Téma Leírás
CD3DX12_BLEND_DESC Segédstruktúra egy D3D12_BLEND_DESC-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_BOX Segédstruktúra egy D3D12_BOX szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_CLEAR_VALUE Segédstruktúra egy D3D12_CLEAR_VALUE szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Segédstruktúra egy D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_DEFAULT Minden segédszerkezethez D3D12_DEFAULT ad át egy konstruktornak. Ez a struktúra egyszerűen használható mechanizmusként a többi segédstruktúra alapértelmezett paramétereinek beállításához.
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC Segédstruktúra egy D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 Segédstruktúra egy D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE Segédstruktúra egy D3D12_DESCRIPTOR_RANGE-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 Segédstruktúra egy D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT Segédosztály A DXIL-kódtár állapot alobjektumának létrehozásához.
CD3DX12_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION Segédosztály DXIL-subobject-to-export társításállapot-alobjektum létrehozásához.
CD3DX12_EXISTING_COLLECTION_SUBOBJECT Segédosztály meglévő gyűjteményállapot-alobjektum létrehozásához.
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT Segédosztály a globális gyökér-aláírási állapot alprojekt létrehozásához.
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE Segédstruktúra egy D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_HEAP_DESC Segédstruktúra egy D3D12_HEAP_DESC-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES Segédstruktúra egy D3D12_HEAP_PROPERTIES szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT Segédosztály találatcsoportállapot-alobject létrehozásához.
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT Segédosztály az állapot alobjektum létrehozásához, amely azonosítja azokat a GPU-csomópontokat, amelyekre az állapotobjektum vonatkozik.
CD3DX12_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT Segédtanúsítvány helyi gyökér aláírási állapot alprojekt létrehozásához.
CD3DX12_PACKED_MIP_INFO Segédstruktúra egy D3D12_PACKED_MIP_INFO szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM Segédstruktúra grafikus és számítási folyamatállapotok kombinált interfészen keresztüli létrehozásához és használatával. Lásd: D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC és D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 Segédstruktúra grafikus és számítási folyamatállapotok kombinált interfészen keresztüli létrehozásához és használatával. Lásd: D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC és D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 Segédstruktúra grafikus és számítási folyamatállapotok kombinált interfészen keresztüli létrehozásához és használatával.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC Egy segédstruktúra, amellyel a keverék leírását egyetlen objektumként írják le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CACHED_PSO A gyorsítótárazott PSO-k egyszerű objektumként való leírására szolgáló segédstruktúra, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS Egy segédstruktúra, amely a számítási árnyékolót egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL Egy segédstruktúra, amely a mélységi rajzsablon leírását egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1 Egy segédstruktúra, amely a mélységi rajzsablon leírását egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT Egy segédstruktúra, amely a mélységi rajzsablon formátumát egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS Egy olyan segédstruktúra, amely a tartományárnyékolót egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS A folyamatállapot-jelzők egyetlen objektumként való leírására szolgáló segédstruktúra, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS Segédstruktúra, amely egy geometriai árnyékolót egyetlen objektumként ír le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS Egy segédszerkezet, amellyel a hajótest árnyékolóját egyetlen objektumként írják le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_IB_STRIP_CUT_VALUE Az indexpuffercsík vágási értékének leírására szolgáló segédstruktúra egyetlen objektumként, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT Egy segédstruktúra, amely egy bemeneti elrendezést egyetlen objektumként ír le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK A csomópontmaszkok egyetlen objektumként való leírására szolgáló segédstruktúra, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER Belső CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM objektumot épít ki a megfelelő tagfüggvények részobjektum-részleteiből. Ez a szerkezet implementálja az ID3DX12PipelineParserCallbacks felületet.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY Egy segédstruktúra, amely a primitív topológiát egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS Egy segédstruktúra, amely a képpontárnyékolót egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RASTERIZER Egy segédstruktúra, amely a raszterizátor leírását egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS Egy segédstruktúra, amely a renderelési célformátumokat egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_ROOT_SIGNATURE Egy segédstruktúra, amely a fő aláírást egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_DESC Egy segédstruktúra, amely egy mintaleírást egyetlen objektumként ír le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK Egy segédstruktúra, amellyel a mintamaszkot egyetlen objektumként írják le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_STREAM_OUTPUT Egy segédstruktúra, amely a stream kimenetének leírását egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT Egy sablonalapú segédstruktúra, amellyel az alobject típus és az alobjektum-adatpárok beágyazhatók egyetlen objektumként, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VIEW_INSTANCING Egy CD3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC szerkezet burkolásához használt segédstruktúra. Lehetővé teszi, hogy az árnyékolók egyetlen rajzhívással több nézetre is rendereljenek; sztereó látáshoz vagy kockakép-létrehozáshoz.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS Egy segédstruktúra, amely a csúcsok árnyékolóját egyetlen objektumként írja le, amely alkalmas a stream leírására.
CD3DX12_RANGE Segédstruktúra egy D3D12_RANGE szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_RANGE_UINT64 Segédstruktúra egy D3D12_RANGE_UINT64 szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_RASTERIZER_DESC Segédstruktúra egy D3D12_RASTERIZER_DESC szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_SUBOBJECT Segédosztály a raytracing pipeline configuration state subobject létrehozásához.
CD3DX12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1_SUBOBJECT Segédosztály a raytracing pipeline configuration state subobject létrehozásához jelölőkkel.
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT Segédosztály a raytracing shader configuration state subobject létrehozásához.
CD3DX12_RECT Segédstruktúra egy D3D12_RECT szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO Segédstruktúra egy D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER Segédstruktúra egy D3D12_RESOURCE_BARRIER szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_RESOURCE_DESC Segédstruktúra egy D3D12_RESOURCE_DESC szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Segédstruktúra egy D3D12_RESOURCE_DESC1-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_CONSTANTS szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_DESCRIPTOR-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_ROOT_PARAMETER Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_PARAMETER-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_ROOT_PARAMETER1 Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_PARAMETER1 szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC Segédstruktúra egy D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY Segédstruktúra egy D3D12_RT_FORMAT_ARRAY szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_SHADER_BYTECODE Segédstruktúra egy D3D12_SHADER_BYTECODE szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT Segédosztály egy állapotobjektum általános tulajdonságait meghatározó segédobjektum létrehozásához.
CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC A D3DX12 állapotobjektum-létrehozási segédek központi osztálya, amely segédosztályok az állapotobjektumok tetszőleges alobjektumkészletből való létrehozásához.
CD3DX12_STATIC_SAMPLER_DESC Segédstruktúra egy D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION_SUBOBJECT Segédosztály az alobject-to-export társítás állapot alobjektum létrehozásához.
CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT Segédstruktúra egy D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 Segédstruktúra egy D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING Segédstruktúra egy D3D12_SUBRESOURCE_TILING-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION Segédstruktúra egy D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_TILE_REGION_SIZE Segédstruktúra egy D3D12_TILE_REGION_SIZE szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_TILE_SHAPE Segédstruktúra egy D3D12_TILE_SHAPE szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE Segédstruktúra egy D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE-struktúra egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC Segédstruktúra egy D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC Segédstruktúra egy D3DX12_VIEW_INSTANCING_DESC szerkezet egyszerű inicializálásához.
CD3DX12_VIEWPORT Segédstruktúra egy D3D12_VIEWPORT szerkezet egyszerű inicializálásához.
D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESC A háló-/amplification-árnyékolókesetében az EffectPipelineStateDescriptionadatait használhatja az D3DX12_MESH_SHADER_PIPELINE_STATE_DESCsegítségével az összes állapot megadásához.