Direct3D 12-referencia
Ez a szakasz a Direct3D 12-alapú grafikus programozás API-jait ismerteti.
Ebben a szakaszban
Téma | Leírás |
---|---|
interfészhierarchia | A diagram a felületöröklési hierarchiát mutatja. |
Példakód a D3D12 referencia- | A példakód használatát ismerteti a Direct3D 12 dokumentációjában. |
Core-referencia | Ez a szakasz a d3d12.h-ban deklarált Direct3D 12 API-kat ismerteti, beleértve a pufferekhez, textúrákhoz és nézetekhez használható API-kat is. |
Hibakeresési réteg referencia | Ez a szakasz a d3d12sdklayers.h fájlban deklarált Direct3D 12 API-kat ismerteti, amelyek a hibakeresési réteghez tartoznak. |
Shader-referencia | Ez a szakasz a d3d12shader.h-ban deklarált Direct3D 12 API-kat ismerteti, amelyek segítenek programozható árnyékolók létrehozásában és kezelésében. Az árnyékolók olyan végrehajtható programok, amelyek kizárólag HLSL használatával vannak programozva. |
11on12 referencia | Ez a szakasz a d3d11on12.h-ban deklarált Direct3D 12 API-kat ismerteti. A Direct3D 11on12 API-k segítenek a D3D11-ről a D3D12-be való növekményes portkódok beírására. |
Direct Machine Learning (DirectML) referencia | Ez a szakasz a DirectML.h-ban deklarált Direct Machine Learning (DirectML) API-kat ismerteti. |
D3D12 segédstruktúrái és funkciói | Ezek a segédstruktúrák és segédfüggvények d3dx12.h deklarálva vannak. |
Direct3D 12 visszatérési kódjai | A következők az API-függvények visszatérési kódjai. |
Direct3D 12 Raytracing | Ez a szakasz a Direct3D 12 Raytracinghez kapcsolódó API-kra mutató hivatkozásokat tartalmaz. |
Direct3D 12 Windows 7 | Ez a szakasz a d3d12downlevel.h deklarált Direct3D 12 API-kat ismerteti, kizárólag Windows 7 rendszeren való használatra. További részletekért lásd DirectX 12-játékok Windows 7-es való portolását. |