Megosztás a következőn keresztül:


Direct3D 12-referencia

Ez a szakasz a Direct3D 12-alapú grafikus programozás API-jait ismerteti.

Ebben a szakaszban

Téma Leírás
interfészhierarchia A diagram a felületöröklési hierarchiát mutatja.
Példakód a D3D12 referencia- A példakód használatát ismerteti a Direct3D 12 dokumentációjában.
Core-referencia Ez a szakasz a d3d12.h-ban deklarált Direct3D 12 API-kat ismerteti, beleértve a pufferekhez, textúrákhoz és nézetekhez használható API-kat is.
Hibakeresési réteg referencia Ez a szakasz a d3d12sdklayers.h fájlban deklarált Direct3D 12 API-kat ismerteti, amelyek a hibakeresési réteghez tartoznak.
Shader-referencia Ez a szakasz a d3d12shader.h-ban deklarált Direct3D 12 API-kat ismerteti, amelyek segítenek programozható árnyékolók létrehozásában és kezelésében. Az árnyékolók olyan végrehajtható programok, amelyek kizárólag HLSL használatával vannak programozva.
11on12 referencia Ez a szakasz a d3d11on12.h-ban deklarált Direct3D 12 API-kat ismerteti. A Direct3D 11on12 API-k segítenek a D3D11-ről a D3D12-be való növekményes portkódok beírására.
Direct Machine Learning (DirectML) referencia Ez a szakasz a DirectML.h-ban deklarált Direct Machine Learning (DirectML) API-kat ismerteti.
D3D12 segédstruktúrái és funkciói Ezek a segédstruktúrák és segédfüggvények d3dx12.hdeklarálva vannak.
Direct3D 12 visszatérési kódjai A következők az API-függvények visszatérési kódjai.
Direct3D 12 Raytracing Ez a szakasz a Direct3D 12 Raytracinghez kapcsolódó API-kra mutató hivatkozásokat tartalmaz.
Direct3D 12 Windows 7 Ez a szakasz a d3d12downlevel.hdeklarált Direct3D 12 API-kat ismerteti, kizárólag Windows 7 rendszeren való használatra. További részletekért lásd DirectX 12-játékok Windows 7-es való portolását.