Objektum fordítása
A kétdimenziós objektumok lefordításához az objektumot az x tengely, az y tengely vagy mindkettő mentén kell mozgatni. A fordítási átalakítás létrehozásához az alábbi két módszer egyikét hívhatja meg.
- translation(D2D1_SIZE_F size): egy rendezett párot használ, amely meghatározza az x tengely és az y tengely mentén történő fordításhoz szükséges távolságot.
- Translation(float x, float y): az x tengely mentén a fordításhoz szükséges távolságot és az y tengely mentén fordítandó távolságot veszi igénybe.
Az alábbi kód létrehoz egy fordítási átalakítási mátrixot, amely a négyzet 20 egységét jobbra helyezi az x tengely mentén, 10 egységet pedig lefelé az y tengely mentén.
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(126.0f, 80.5f, 186.0f, 140.5f);
// Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
// Apply the translation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(20, 10));
// Paint the interior of the rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
// Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);
Az alábbi ábra a fordítási átalakítás négyzetre való alkalmazásának hatását mutatja be, ahol az eredeti négyzet pontozott körvonal, a lefordított négyzet pedig egy szilárd körvonal.
Kapcsolódó témakörök