Felületek
Feljegyzés
Ez a cikk egy feltáró mintát mutat be, amelyet a Mixed Reality Design Labsban hoztunk létre, ahol megosztjuk a vegyes valóság alkalmazásfejlesztésével kapcsolatos tudnivalókat és javaslatokat. A tervezéssel kapcsolatos cikkeink és kódjaink az új felfedezések során fejlődni fognak.
A Surface egy nyílt forráskódú mintaalkalmazás a Microsoft Mixed Reality Design Labs-jából. Bemutatja, hogyan hozhatunk létre tapintható érzést vizuális, hang- és teljes körű kézkövetéssel.
Alkalmazás letöltése a Microsoft Store-ból a HoloLens 2-ben
Ha HoloLens 2-eszközzel rendelkezik, közvetlenül letöltheti és telepítheti az alkalmazást az eszközére.
Bemutató videó
Rögzítés a HoloLens 2-vel a Mixed Reality Capture használatával
Az alkalmazás ismertetése
A felületek bemutatják, hogyan használható a Mixed Reality Toolkit (MRTK) bemeneti rendszere és építőelemei a HoloLens 2 alkalmazásélményének létrehozásához. Ebben a projektben a következő példákat találja:
- Használja az MRTK bemeneti rendszerét, különösen a kéz/ közös nyomkövetést.
- Az MRTK Standard Shader-jét használhatja az előadói grafikus elemekhez.
A projekt összetevőit használhatja saját vegyes valóságú alkalmazásélmények létrehozásához.
MR Dev Days 2020 – Tanulás az MR Surface alkalmazásból
Tanulás az MR Surface alkalmazásból
Lars Simkins, az MRDL Surface-alkalmazás vezető tervezője az alkalmazás tervezési történetéről és technikai újdonságairól beszél.
Projektadattár a GitHubon
https://github.com/microsoft/MRDL_Unity_Surfaces
Tudnivalók a szerzőről
![]() |
Yoon Park UX Tervező @Microsoft |