Megosztás a következőn keresztül:


Égbolt tükröződése

Az Azure Remote Renderingben az égi textúra az objektumok reális megvilágítására szolgál. A kiterjesztett valóság alkalmazások esetében ennek a textúrának a valós környezetéhez kell hasonlítania, hogy az objektumok meggyőzőnek tűnjenek. Ez a cikk azt ismerteti, hogyan módosíthatja az ég textúráját. Az ég csak a PBR-anyagok renderelését befolyásolja. A színanyagokra és a pontfelhőkre nincs hatással.

Feljegyzés

Az égbolt textúráját környezeti térképnek is nevezik. Ezeket a kifejezéseket a rendszer felcserélve használja.

Objektum megvilágítása

Az Azure Remote Rendering fizikai alapú renderelést (PBR) alkalmaz a valósághű világítási számításokhoz. Bár hozzáadhat fényforrásokat a jelenethez, a jó égi anyag használata a legnagyobb hatással van.

Az alábbi képeken a különböző felületek megvilágításának eredményei csak égi textúrával láthatók:

Érdesség 0 0,25 0,5 0,75 0
Nem fém Dielektromos, Érdesség=0 Dielektromos, Érdesség=0,25 Dielektromos, Érdesség=0,5 Dielektromos, Érdesség=0,75 Dielektromos, Érdesség=1
Fém Fém, érdesség=0 Fém, érdesség=0,25 Fém, érdesség=0,5 Fém, érdesség=0,75 Fém, érdesség=1

A világítási modellről további információt az anyagok fejezetében talál.

Fontos

Az Azure Remote Rendering csak világítási modellekhez használja az égi textúrát. Ez nem jeleníti meg az eget háttérként, mivel a Kiterjesztett valóság alkalmazások már rendelkeznek megfelelő háttérrel - a való világ.

Az ég textúrájának módosítása

A környezeti térkép módosításához mindössze egy anyagmintát kell betöltenie, és módosítania kell a munkamenetet SkyReflectionSettings:

async void ChangeEnvironmentMap(RenderingSession session)
{
    try
    {
        Texture skyTex = await session.Connection.LoadTextureFromSasAsync(new LoadTextureFromSasOptions("builtin://VeniceSunset", TextureType.CubeMap));
        session.Connection.SkyReflectionSettings.SkyReflectionTexture = skyTex;
    }
    catch (RRException exception)
    {
        System.Console.WriteLine($"Setting sky reflection failed: {exception.Message}");
    }
}
void ChangeEnvironmentMap(ApiHandle<RenderingSession> session)
{
    LoadTextureFromSasOptions params;
    params.TextureType = TextureType::CubeMap;
    params.TextureUri = "builtin://VeniceSunset";
    session->Connection()->LoadTextureFromSasAsync(params, [&](Status status, ApiHandle<Texture> res) {
        if (status == Status::OK)
        {
            ApiHandle<SkyReflectionSettings> settings = session->Connection()->GetSkyReflectionSettings();
            settings->SetSkyReflectionTexture(res);
        }
        else
        {
            printf("Texture loading failed!\n");
        }
    });
}

A LoadTextureFromSasAsync változatot a rendszer a fentiekben használja, mert egy beépített anyagminta van betöltve. Ha ehelyett csatolt blobtárolókból tölt be, használja a variánstLoadTextureAsync.

Sky textúratípusok

A kockaképeket és a 2D textúrákat környezeti térképekként is használhatja.

Minden anyagmintának támogatott textúrájúnak kell lennie. Nem kell mipmap-okat megadnia az égi textúrákhoz.

Kockakörnyezeti térképek

Az alábbiakban egy le nem írt kockatérképet talál:

Fel nem írt kockatérkép

Kockakép-textúrák betöltésére használhatóRenderingSession.Connection.LoadTextureAsyncLoadTextureFromSasAsync/ .TextureType.CubeMap

Sphere környezeti térképek

Ha 2D-s textúrát használ környezeti térképként, a képnek gömb alakú koordináta-térben kell lennie.

Égkép gömb alakú koordinátákban

TextureType.Texture2D Gömbkörnyezeti térképek betöltésére használhatóRenderingSession.Connection.LoadTextureAsync.

Beépített környezettérképek

Az Azure Remote Rendering biztosít néhány beépített környezeti térképet, amelyek mindig elérhetők. Minden beépített környezettérkép kockakép.

Azonosító Leírás Illusztráció
builtin://Autoshop Különféle csíkos fények, világos beltéri alapvilágítás Objektum megvilágításához használt autoshop skybox
builtin://BoilerRoom Világos beltéri fénybeállítás, több ablakfény Egy objektum megvilágításához használt BoilerRoom skybox
builtin://ColorfulStudio Változó színű fények közepes fényű beltéri környezetben A ColourStudio skybox objektum megvilágítására szolgál
builtin://Hangar Közepesen világos környezeti csarnok fény SmallHangar skybox, amely egy objektum megvilágítására szolgál
builtin://IndustrialPipeAndValve Halvány beltéri beállítás világos-sötét kontraszttal IndustrialPipeAndValve skybox, amely egy objektum megvilágítására szolgál
builtin://Lebombo Nappali környezeti helyiség fénye, világos ablakterület fénye Objektum megvilágításához használt Lebombo skybox
builtin://SataraNight Sötét éjszakai ég és föld számos környező fénygel SataraNight skybox objektum megvilágításához
builtin://SunnyVondelpark Fényes napfény és árnyékkontraszt SunnyVondelpark skybox objektum megvilágításához
builtin://Syferfontein Világos égbolt mérsékelt földi világítással Syferfontein skybox objektum megvilágításához
builtin://TearsOfSteelBridge Mérsékelten változó nap és árnyék TearsOfSteelBridge skybox objektum megvilágításához
builtin://VeniceSunset Az esti naplemente fénye közeledik az alkonyathoz VelenceSunset skybox, amely egy objektum megvilágítására szolgál
builtin://WhippleCreekRegionalPark Világos, buja-zöld és fehér világos tónusok, halványított föld WhippleCreekRegionalPark skybox, amely egy objektum megvilágítására szolgál
builtin://WinterRiver Napközben világos környezeti fényben WinterRiver skybox objektum megvilágításához
builtin://DefaultSky Ugyanaz, mint a TearsOfSteelBridge DefaultSky skybox objektum megvilágításához

API-dokumentáció

Következő lépések