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Architecture de la mémoire unifiée

L’interrogation pour savoir si l’architecture de mémoire unifiée (UMA) est prise en charge peut aider à déterminer comment gérer certaines ressources.

Une valeur booléenne, définie par le pilote, peut être lue à partir de la structure D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 pour déterminer si le matériel prend en charge UMA.

Les applications s’exécutant sur UMA peuvent avoir plus de ressources avec l’accès processeur activé que s’il n’est pas disponible. UMA permet aux applications d’éviter de copier des données de ressources autour, au lieu de rester efficaces uniquement pour les adaptateurs graphiques non-UMA. fonctionnalités Direct3D 11.3

fonctionnalités Direct3D 11.3