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Fonctionnalités direct3D 11.3

Les sections suivantes décrivent les fonctionnalités ajoutées dans Direct3D 11.3. Ces fonctionnalités sont également disponibles dans Direct3D 12.

Dans cette section

Sujet Description
de rastérisation conservatrice
La rastérisation conservatrice ajoute une certaine certitude au rendu de pixels, ce qui est utile en particulier pour les algorithmes de détection de collision.
mappage de texture par défaut
L’utilisation du mappage de texture par défaut réduit l’utilisation de la copie et de la mémoire lors du partage des données d’image entre le GPU et l’UC. Toutefois, elle ne doit être utilisée que dans des situations spécifiques. La disposition swizzle standard évite de copier ou d’ajouter des données dans plusieurs dispositions.
vues de commande ratériseur
Les vues triées par ratériseur permettent au code de nuanceur de pixels de marquer les liaisons UAV avec une déclaration qui modifie les exigences normales pour l’ordre des résultats du pipeline graphique pour les UAV. Cela permet aux algorithmes Order Independent Transparency (OIT) de fonctionner, ce qui donne de meilleurs résultats de rendu lorsque plusieurs objets transparents sont alignés les uns avec les autres dans une vue.
valeur de référence du gabarit spécifié
L’activation des nuanceurs de pixels pour générer la valeur de référence du gabarit, plutôt que d’utiliser l’API spécifiée, permet un contrôle granulaire très précis sur les opérations de gabarit.
type de vue d’accès non trié charge
Le chargement typé en mode Accès non ordonné (UAV) est la possibilité pour un nuanceur de lire à partir d’un UAV avec un DXGI_FORMAT spécifique.
l’architecture de mémoire unifiée
L’interrogation pour savoir si l’architecture de mémoire unifiée (UMA) est prise en charge peut aider à déterminer comment gérer certaines ressources.
ressources en mosaïques en volume
Les textures de volume (3D) peuvent être utilisées en tant que ressources en mosaïques, en notant que la résolution de vignettes est tridimensionnelle.

Nouveautés de Direct3D 11