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Ajuste del modo de dirección de textura (Direct3D 9)

El modo de dirección de textura de ajuste, identificado por el miembro D3DTADDRESS_WRAP del tipo enumerado D3DTEXTUREADDRESS, hace que Direct3D repita la textura en cada unión de enteros. Supongamos, por ejemplo, que la aplicación crea un primitivo cuadrado y especifica las coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0). Si se establece el modo de direccionamiento de textura en D3DTADDRESS_WRAP se aplica la textura tres veces en las direcciones u y v, como se muestra en la ilustración siguiente.

ilustración de una textura de cara ajustada en dirección u y la dirección v

Los efectos de este modo de dirección de textura son similares a los del modo reflejado, pero distintos de los del modo reflejado. Para obtener más información, consulte modo de dirección de textura reflejada (Direct3D 9).

modos de direccionamiento de texturas