Modo de dirección de textura reflejada (Direct3D 9)
El modo de dirección de textura reflejada, identificado por el miembro D3DTADDRESS_MIRROR del tipo enumerado D3DTEXTUREADDRESS, hace que Direct3D refleje la textura en cada límite entero. Supongamos, por ejemplo, que la aplicación crea un primitivo cuadrado y especifica las coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0). Si se establece el modo de direccionamiento de textura en D3DTADDRESS_MIRROR, la textura se aplica tres veces en las direcciones u y v. Todas las demás filas y columnas a las que se aplica es una imagen reflejada de la fila o columna anterior, como se muestra en la ilustración siguiente.
Los efectos de este modo de dirección de textura son similares a los del modo de ajuste, pero distintos de los del modo de ajuste. Para obtener más información, consulte Ajuste del modo de dirección de textura (Direct3D 9).
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