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Modo de dirección de textura reflejada (Direct3D 9)

El modo de dirección de textura reflejada, identificado por el miembro D3DTADDRESS_MIRROR del tipo enumerado D3DTEXTUREADDRESS, hace que Direct3D refleje la textura en cada límite entero. Supongamos, por ejemplo, que la aplicación crea un primitivo cuadrado y especifica las coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0). Si se establece el modo de direccionamiento de textura en D3DTADDRESS_MIRROR, la textura se aplica tres veces en las direcciones u y v. Todas las demás filas y columnas a las que se aplica es una imagen reflejada de la fila o columna anterior, como se muestra en la ilustración siguiente.

ilustración de imágenes reflejadas en una cuadrícula 3x3

Los efectos de este modo de dirección de textura son similares a los del modo de ajuste, pero distintos de los del modo de ajuste. Para obtener más información, consulte Ajuste del modo de dirección de textura (Direct3D 9).

modos de direccionamiento de texturas