Estados de representación (Direct3D 9)
Los estados de representación del dispositivo afectan al comportamiento de casi todas las partes de la canalización. Los estados de representación se establecen llamando a IDirect3DDevice9::SetRenderState.
En los temas siguientes se incluye información adicional:
- estado de combinación alfa (Direct3D 9)
- estado de pruebas alfa (Direct3D 9)
- estado de iluminación ambiental (Direct3D 9)
- estado de suavizado (Direct3D 9)
- estado de selección (Direct3D 9)
- estado de almacenamiento en búfer de profundidad (Direct3D 9)
- Fog State (Direct3D 9)
- estado de iluminación (Direct3D 9)
- estado de contorno y relleno (Direct3D 9)
- Per-Vertex estado de color (Direct3D 9)
- estado de recorte primitivo (Direct3D 9)
- estado de sombreado (Direct3D 9)
- estado del búfer de galería de símbolos (Direct3D 9)
- estado de ajuste de textura (Direct3D 9)
Temas relacionados