Estado de contorno y relleno (Direct3D 9)
Los primitivos que no tienen texturas se representan con el color especificado por su material o con los colores especificados para los vértices, si los hay. Puede seleccionar el método para rellenarlos especificando un valor definido por el tipo enumerado D3DFILLMODE para el estado de representación de D3DRS_FILLMODE.
Para habilitar la dithering, la aplicación debe pasar el valor enumerado D3DRS_DITHERENABLE como primer parámetro para IDirect3DDevice9::SetRenderState. Debe establecer el segundo parámetro en TRUE para habilitar la dithering y FALSE para deshabilitarlo.
En ocasiones, dibujar el último píxel de una línea puede provocar una superposición nosightly con primitivos circundantes. Puede controlarlo mediante el D3DRS_LASTPIXEL valor enumerado. Sin embargo, no modifique esta configuración sin alguna previsión. En algunas condiciones, la supresión de la representación del último píxel puede provocar huecos nosightly entre primitivos.
Los contornos de objeto se pueden dibujar estableciendo el patrón de dibujo de línea adecuado. El estado de dibujo de línea predeterminado es dibujar líneas sólidas. Para obtener más información, consulte compatibilidad con el dibujo de líneas en D3DX (Direct3D 9) estado de representación.
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