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DirectXMath-Programmierhandbuch

DirectXMath bietet eine für Windows optimierte mathematische Lösung.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Erste Schritte
Die DirectXMath-Bibliothek implementiert eine optimale und tragbare Schnittstelle für arithmetische und lineare Algebravorgänge für Gleitkommavektoren mit einfacher Genauigkeit (2D, 3D und 4D) oder Matrizen (3×3 und 4×4).
Neuigkeiten
Die DirectXMath-Bibliothek basiert auf der XNA Math C++ SIMD-Bibliothek, Version 2.04. Hier beschreiben wir, wie Sich DirectXMath von XNA Math unterscheidet und wie sich DirectXMath-Versionen unterscheiden.
Codemigration
In dieser Übersicht werden die Änderungen beschrieben, die zum Migrieren vorhandener Code mithilfe der XNA-Mathematikbibliothek zur DirectXMath-Bibliothek erforderlich sind.
Arbeiten mit D3DXMath
D3DXMath ist eine mathematische Hilfsbibliothek für Direct3D-Anwendungen.
Codeoptimierung
In diesem Thema werden Optimierungsüberlegungen und Strategien mit der DirectXMath-Bibliothek beschrieben.
Bibliotheksinterne
In diesem Thema wird der interne Entwurf der DirectXMath-Bibliothek beschrieben.

 

DirectXMath-Programmierreferenz

DirectXMath-