DirectXMath-Programmierhandbuch
DirectXMath bietet eine für Windows optimierte mathematische Lösung.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Erste Schritte |
Die DirectXMath-Bibliothek implementiert eine optimale und tragbare Schnittstelle für arithmetische und lineare Algebravorgänge für Gleitkommavektoren mit einfacher Genauigkeit (2D, 3D und 4D) oder Matrizen (3×3 und 4×4). |
Neuigkeiten |
Die DirectXMath-Bibliothek basiert auf der XNA Math C++ SIMD-Bibliothek, Version 2.04. Hier beschreiben wir, wie Sich DirectXMath von XNA Math unterscheidet und wie sich DirectXMath-Versionen unterscheiden. |
Codemigration |
In dieser Übersicht werden die Änderungen beschrieben, die zum Migrieren vorhandener Code mithilfe der XNA-Mathematikbibliothek zur DirectXMath-Bibliothek erforderlich sind. |
Arbeiten mit D3DXMath |
D3DXMath ist eine mathematische Hilfsbibliothek für Direct3D-Anwendungen. |
Codeoptimierung |
In diesem Thema werden Optimierungsüberlegungen und Strategien mit der DirectXMath-Bibliothek beschrieben. |
Bibliotheksinterne |
In diesem Thema wird der interne Entwurf der DirectXMath-Bibliothek beschrieben. |
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