Renderzustände (Direct3D 9)
Geräterenderungszustände wirken sich auf das Verhalten fast jedes Teils der Pipeline aus. Renderzustände werden durch Aufrufen IDirect3DDevice9::SetRenderStatefestgelegt.
Weitere Informationen sind in den folgenden Themen enthalten:
- Alpha Blending State (Direct3D 9)
- Alphateststatus (Direct3D 9)
- Umgebungsbeleuchtungszustand (Direct3D 9)
- Antialiasing State (Direct3D 9)
- Culling State (Direct3D 9)
- Tiefenpufferzustand (Direct3D 9)
- Fog State (Direct3D 9)
- Beleuchtungszustand (Direct3D 9)
- Gliederungs- und Füllzustand (Direct3D 9)
- Per-Vertex Farbzustand (Direct3D 9)
- Primitive Clipping State (Direct3D 9)
- Schattierungsstatus (Direct3D 9)
- Schablonenpufferstatus (Direct3D 9)
- Texturumbruchzustand (Direct3D 9)
Verwandte Themen