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Nebeltypen (Direct3D 9)

Es gibt zwei Möglichkeiten, einer Szene Nebel hinzuzufügen: mit Pixelnebel und/oder Vertex-Nebel. Die folgenden Themen veranschaulichen die formeln, die in Nebelformeln verwendet werden, sowie die Implementierung von Vertex und Pixelnebel. Eine Anwendung kann Nebel mit einem Vertex-Shader implementieren und bei Bedarf gleichzeitig Pixelnebel verwenden.

Die Nebelmischung wird durch Renderzustände gesteuert; sie ist nicht Teil der programmierbaren Pixelpipeline.

Framepuffer-