Direct3D-Texturen (Direct3D 9)
Texturen sind ein leistungsfähiges Tool zum Erstellen von Realismus in computergenerierten 3D-Bildern. Direct3D unterstützt ein umfangreiches Texturing-Featureset, das Entwicklern einfachen Zugriff auf erweiterte Texturtechniken bietet.
In diesem Abschnitt werden Sie mit der Verwendung von Texturen beginnen.
- Grundlegende Texturkonzepte (Direct3D 9)
- Texturkoordinaten (Direct3D 9)
- Texturfilterung (Direct3D 9)
- Texturressourcen (Direct3D 9)
- Texturumbruch (Direct3D 9)
- Texturmischung (Direct3D 9)
In diesen Themen finden Sie ausführlichere Informationen zu zusätzlichen Texturfunktionen.
- automatische Generierung von Mipmaps (Direct3D 9)
- automatische Texturverwaltung (Direct3D 9)
- komprimierte Texturressourcen (Direct3D 9)
- Hardwareüberlegungen für Texturing (Direct3D 9)
- Volume Texture Resources (Direct3D 9)
Um die Leistung zu verbessern, sollten Sie die Verwendung dynamischer Texturen in Betracht ziehen. Eine dynamische Textur kann gesperrt, in jeden Frame geschrieben und entsperrt werden. Siehe Verwenden von dynamischen Texturen.
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