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Leistungsindikatoren, Abfragen und Leistungsmessung

In den folgenden Abschnitten werden Features für die Verwendung in Leistungstests und Verbesserungen beschrieben, z. B. Abfragen, Leistungsindikatoren, Anzeigedauer und Prädication.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Stream-Output Counters, UAV Counters, Queries und Predication
Streamausgabe- und UAV-Leistungsindikatoren funktionieren in Direct3D 12 in einer ähnlichen Methode wie Direct3D 11, obwohl jetzt Speicher für die Leistungsindikatoren von der App zugewiesen werden muss, führt der Treiber dies nicht aus. Abfragen in Direct3D 12 unterscheiden sich stärker von denen in Direct3D 11, mit dem Hinzufügen von Zäunen und anderen Prozessen, die die Notwendigkeit einiger Abfragetypen entfernen.
Timing-
In diesem Abschnitt werden Die Abfragen von Zeitstempeln sowie das Kalibrieren der GPU- und CPU-Zeitstempelzähler behandelt.
Prädication-
Bei der Prädierung handelt es sich um ein Feature, mit dem die GPU anstelle der CPU bestimmen kann, ob ein Objekt nicht gezeichnet, kopiert oder verteilt werden soll.

Direct3D 12-Programmieranleitung