Leistungsindikatoren, Abfragen und Prädication
In diesem Thema werden Streamausgabezähler, UAV-Leistungsindikatoren, Abfragen und Vorababfragen behandelt.
Streamausgabe- und UAV-Leistungsindikatoren funktionieren in Direct3D 12 in einer ähnlichen Methode wie Direct3D 11, obwohl jetzt Speicher für die Leistungsindikatoren von der App zugewiesen werden muss, führt der Treiber dies nicht aus. Abfragen in Direct3D 12 unterscheiden sich stärker von denen in Direct3D 11, mit dem Hinzufügen von Zäunen und anderen Prozessen, die die Notwendigkeit einiger Abfragetypen entfernen.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Streamausgabeindikatoren |
Die Streamausgabe ist die Fähigkeit der GPU, Scheitelpunkte in einen Puffer zu schreiben. Die Datenstromausgabezähler überwachen den Fortschritt. |
UAV-Leistungsindikatoren |
UAV-Zähler können verwendet werden, um einen 32-Bit-Atomzähler einer ungeordneten Zugriffsansicht (UAV) zuzuordnen. |
Abfragen |
In Direct3D 12 werden Abfragen in Arrays von Abfragen gruppiert, die als Abfragehap bezeichnet werden. Ein Abfragehap verfügt über einen Typ, der die gültigen Typen von Abfragen definiert, die mit diesem Heap verwendet werden können. |