D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt eine Shaderressourcenansicht.

Syntax

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW     Buffer;
    D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
    D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex3D;
    D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW  TexCube;
    D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW   BufferEx;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Angehörige

hDrvResource

[in] Ein Handle für die Shaderressource.

Format

[in] Ein DXGI_FORMAT-typed-Wert, der das Pixelformat der Ansicht angibt.

ResourceDimension

[in] Ein D3D10DDIRESOURCE_TYPE-typed-Wert, der den Ressourcentyp und die Dimensionalität angibt.

Buffer

[in] Wenn ResourceDimension- auf D3D10DDIRESOURCE_BUFFER festgelegt ist, enthält Buffer- eine D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für einen Puffer.

Tex1D

[in] Wenn ResourceDimension- auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D festgelegt ist, enthält sie eine D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine eindimensionale Textur.

Tex2D

[in] Wenn ResourceDimension- auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D festgelegt ist, enthält Buffer- eine D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine zweidimensionale Textur.

Tex3D

[in] Wenn ResourceDimension- auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D festgelegt ist, enthält Buffer- eine D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine dreidimensionale Textur.

TexCube

[in] Wenn ResourceDimension- auf D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE festgelegt ist, enthält Buffer- eine D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für eine Cubetextur.

BufferEx

[in] Wenn ResourceDimension- auf D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX festgelegt ist, enthält ein Buffer- eine D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW Struktur für einen Puffer.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows (WDDM 2.0)
Header- d3d10umddi.h

Siehe auch

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW