Sdílet prostřednictvím


Pásy karet Windows 7

Poznámka

Tento průvodce návrhem byl vytvořen pro Windows 7 a nebyl aktualizován pro novější verze Windows. Většina pokynů se stále používá v zásadě, ale prezentace a příklady neodráží naše aktuální pokyny k návrhu.

Pásy karet představují moderní způsob, jak uživatelům pomoct efektivně najít, pochopit a používat příkazy s minimálním počtem kliknutí, s menší potřebou se uchýlení ke zkušební verzi a chybě a bez nutnosti odkazovat na nápovědu.

Pás karet je panel příkazů, který uspořádá funkce programu do řady karet v horní části okna. Používání pásu karet zvyšuje zjistitelnost funkcí a funkcí, umožňuje rychlejší učení programu jako celku a uživatelům dává větší kontrolu nad jejich zkušenostmi s programem. Pás karet může nahradit tradiční řádek nabídek i panely nástrojů.

snímek obrazovky pásu karet

Typický pás karet.

Karty pásu karet se skládají ze skupin, což je označená sada úzce souvisejících příkazů. Kromě karet a skupin se pásy karet skládají z:

  • Tlačítko Aplikace, které obsahuje nabídku příkazů, které zahrnují něco s dokumentem nebo pracovním prostorem, například příkazy související se soubory.
  • Panel nástrojů Rychlý přístup, což je malý přizpůsobitelný panel nástrojů, který zobrazuje často používané příkazy.
  • Základní karty jsou karty, které se vždy zobrazují.
  • Kontextové karty, které se zobrazují jenom v případě, že je vybraný konkrétní typ objektu. Karty, které se vždy zobrazují, se nazývají základní karty.
  • Sada karet je kolekce kontextových karet pro jeden typ objektu. Vzhledem k tomu, že objekty můžou mít více typů (například záhlaví v tabulce, která obsahuje obrázek, jsou tři typy), může se najednou zobrazit několik kontextových sad karet.
  • Modální karty, což jsou základní karty zobrazené s určitým dočasným režimem, jako je náhled tisku.
  • Galerie, které jsou seznamy příkazů nebo možností zobrazených graficky. Galerie založená na výsledcích znázorňuje účinek příkazů nebo možností místo samotných příkazů. Galerie na pásu karet se na rozdíl od automaticky otevíraného okna zobrazuje na pásu karet.
  • Vylepšené popisy, které stručně vysvětlují související příkazy a poskytují klávesové zkratky. Mohou také obsahovat grafiku a odkazy na nápovědu. Vylepšené popisy snižují potřebu nápovědy související s příkazy.
  • Spouštěče dialogových oken, což jsou tlačítka v dolní části některých skupin, která otevírají dialogová okna obsahující funkce související se skupinou.

Pásy karet byly původně zavedeny v systému Microsoft Office 2007. Informace o tom, proč Office potřebuje používat pásy karet a řadu problémů s používáním pásu karet, najdete v tématu Příběh pásu karet.

Poznámka

Pokyny týkající se nabídek , panelů nástrojů, příkazových tlačíteka ikon jsou uvedeny v samostatných článcích.

Je toto správné uživatelské rozhraní?

Pokud se chcete rozhodnout použít pás karet, zvažte tyto otázky:

Typ programu

  • Jaký typ programu navrhujete? Typ programu je dobrým indikátorem vhodnosti pásu karet. Pásy karet fungují dobře pro vytváření dokumentů a vytváření programů, stejně jako prohlížeče dokumentů a prohlížeče. Pásy karet můžou fungovat pro jiné typy programů, ale jiné formy prezentace příkazů můžou být vhodnější. Obecně platí, že odlehčené programy by měly mít jednoduchou prezentaci příkazů.

Problémy s zjistitelností a učením

  • Mají uživatelé potíže s hledáním příkazů? Požadují uživatelé funkce, které už jsou v programu? Pokud ano, použití pásu karet usnadňuje hledání příkazů tím, že budete mít popisky a seskupování souvisejících příkazů. Použití pásu karet se také zvětšuje lépe než pruhy nabídek a panely nástrojů pro budoucí růst.
  • Mají uživatelé potíže s pochopením příkazů programu? Často se uchýlují ke "zkušebnímu a chybovému" výběru správného příkazu nebo určení, jak fungují příkazy? Pokud ano, použití pásu karet s příkazy orientovanými na výsledky na základě galerií a dynamických náhledů usnadňuje pochopení příkazů.

Vlastnosti příkazů

  • Zobrazují se příkazy v několika umístěních? Pokud už váš program existuje, zobrazují se příkazy v panelech nabídek, panelech nástrojů, podoknech úloh a v samotné pracovní oblasti? Pokud ano, použití pásu karet sjednocuje příkazy do jednoho umístění, což usnadňuje jejich nalezení.
  • Platí příkazy pro celé okno nebo jenom pro konkrétní podokna? Pásy karet fungují nejlépe pro příkazy, které platí pro celé okno nebo pro konkrétní objekty. Místní příkazy fungují lépe pro jednotlivá podokna oken.
  • Dá se většina příkazů prezentovat přímo? To znamená, že uživatelé můžou s nimi pracovat jediným kliknutím? Pokud se k běžně používaným příkazům přistupuje z nabídek a dialogových oken, je možné je refaktorovat tak, aby byly přímé? I když se některé příkazy dají prezentovat pomocí nabídek a dialogových oken, prezentace většiny příkazů tímto způsobem podkopává efektivitu pásu karet, což může lépe zvolit řádek nabídek.

Škálování příkazů

  • Existuje malý počet příkazů? Dají se nejčastěji používané příkazy snadno prezentovat na jednom jednoduchém panelu nástrojů? Použití pásu karet stojí za to, pokud přidání jader a kontextových karet vede k jednoduché kartě Domů, která se dá použít samostatně k provádění nejběžnějších úloh. Pokud ne, výhoda použití pásu karet nemusí ospravedlnit jeho dodatečnou hmotnost pro malý počet příkazů.
  • Existuje velký počet příkazů? Vyžadovalo by použití pásu karet více než sedm karet jader? Museli by uživatelé neustále měnit karty, aby mohli provádět běžné úlohy? Pokud ano, použití panelů nástrojů (které nevyžadují změnu karet) a okna palety (což může vyžadovat změnu karet, ale současně může být několik otevřených) může být efektivnější volbou.
  • Používají uživatelé většinou malý početpříkazůch Pokud ano, můžou pomocí pásu karet efektivně umístit tyto příkazy na kartu Domů. Neustále se měnící karty by na pásu karet byly příliš neefektivní.
  • Má program co největší výhodu v oblasti obsahu programu? Pokud ano, je použití řádku nabídek a jednoho panelu nástrojů efektivnější než pás karet. Pokud ale váš program vyžaduje tři nebo více řádků panelů nástrojů nebo používá podokna úloh, je použití pásu karet efektivnější.
  • Mají uživatelé tendenci pracovat v určité oblasti v rámci velkého okna v programu po dlouhou dobu? Pokud ano, budou těžit z blízkosti minipanelů nástrojů, paletových oken a přímých příkazů. Provedení odezvy z pracovní oblasti na pás karet by bylo příliš neefektivní.
  • Kvůli efektivitě a flexibilitě musí uživatelé provádět významné změny obsahu prezentace příkazů, umístění nebo velikosti? Pokud ano, přizpůsobitelné a rozšiřitelné panely nástrojů a okna palety jsou lepší volbou. Všimněte si, že některé typy panelů nástrojů se dají uvolnit, aby se staly okny palety, a okna palety je možné přesouvat, měnit jejich velikost a přizpůsobovat.

Nakonec zvažte tuto konečnou otázku: Je zlepšení zjistitelnosti, snadné učení, efektivity a produktivity stojí za náklady na nadbytečné místo a potřebu karet uspořádat příkazy? Pokud ano, je použití pásu karet skvělou volbou. Pokud si nejste jistí, zvažte možnost testování návrhu založeného na pásu karet a jeho porovnání s nejlepší alternativou.

Pásy karet představují novou a poutavou formu prezentace příkazů a skvělý způsob, jak modernizovat program. Ale stejně přesvědčivé jako oni jsou, nejsou správnou volbou pro každý program.

nesprávná odpověď:

snímek obrazovky pásu karet s kalkulačkou

Prosím, nedělejte to!

Sedm nejdůležitějších věcí

  1. Zvolte řešení příkazů, které je vhodné pro váš typ programu. Použití pásu karet by mělo zjednodušit, efektivněji a snadněji používat nikdy opačně. Pokud není použití pásu karet vhodné, zvažte místo toho použití příkazů s formátováním.
  2. Nepodceňujte výzvu k vytvoření efektivního pásu karet. Neočekávejte, že se jedná o jednoduchý port existujících panelů nabídek a panelů nástrojů. A nevezměte si za to, že používání pásu karet automaticky zlepšuje váš program. Ochota potvrdit čas a úsilí potřebné pro návrh příkazu je důležitým faktorem při rozhodování o použití pásu karet.
  3. Zjišťujte příkazy. Zvolte návrh karty, který má jasné, jasné, jedinečné mapování mezi příkazy a popisně označenými kartami, ve kterých se nacházejí. Uživatelé by měli být schopni rychle a s jistotou určit, která karta obsahuje příkaz, který hledá, a zřídka zvolit nesprávnou kartu.
  4. Vysvětlujte příkazy sami. Uživatelé by měli pochopit účinek příkazu z jeho popisku, ikony, popisu a náhledu. Neměli by experimentovat ani číst téma nápovědy, abyste viděli, jak příkaz funguje.
  5. Efektivní použití příkazů:
    • Uživatelé by měli většinu času strávit na kartě Domů.
    • Uživatelé by měli při běžných úkolech měnit karty jen zřídka.
    • Když je okno maximalizované a uživatelé jsou na správné kartě, nejčastěji používané příkazy mají největší vizuální důraz a uživatelé je můžou vyvolat jediným kliknutím. Uživatelé můžou na kartě provádět všechny ostatní příkazy s maximálně čtyřmi kliknutími.
    • Uživatelé by neměli otevírat dialogová okna, aby mohli příkazy a měnit atributy v běžných úlohách.
  6. Pomozte uživatelům zvolit příkazy a možnosti s jistotou a minimalizovat potřebu zkušební verze a chyby. Příkazy orientované na výsledky používejte vždy, když je to vhodné, často ve formě galerií a živých náhledů.
  7. Ujistěte se, že se pás karet škáluje z největších velikostí oken na nejmenší.

Koncepty návrhu

Přizpůsobení pásu karet v existujícím programu

I když můžete jednoduše refaktorovat tradiční panel nabídek a návrh panelu nástrojů existujícího programu na formát pásu karet, vynechá většinu hodnoty použití pásu karet. Pásy karet mají největší hodnotu, když se používají k prezentaci okamžitých příkazů orientovaných na výsledky, často ve formě galerií a živých náhledů. Příkazy orientované na výsledky usnadňují pochopení příkazů a uživatelům mnohem efektivnější a produktivnější. Místo refaktoringu existujících příkazů je lepší přepracovat zcela způsob, jakým se příkazy v programu provádějí.

Nepodceňujte výzvu k vytvoření efektivního pásu karet. A nevezměte si za to, že používání pásu karet automaticky zlepšuje váš program. Vytvoření efektivního pásu karet trvá hodně času a úsilí. Ochota potvrdit čas a úsilí potřebné pro takový návrh příkazu je důležitým faktorem při rozhodování o použití pásu karet.

Povaha pásů

V porovnání s tradičními pruhy nabídek a panely nástrojů mají pásy karet následující charakteristiky:

  • Jedno uživatelské rozhraní (UI) pro všechny příkazy. Řádky nabídek jsou komplexní a snadno se učí a panely nástrojů jsou efektivní a přímé, ale proč nevyužít trochu více místa na obrazovce k vytvoření jednoho uživatelského rozhraní příkazů, které to všechno dělá? S jediným uživatelským rozhraním pásy karet nevyžadují, aby uživatelé zjistili, které uživatelské rozhraní má příkaz, který hledají.
  • Viditelné a vysvětlující. Příkazy řádku nabídek jsou vysvětlované pomocí popisků, ale ve většině případů jsou skryté. Pokud chcete ušetřit místo na obrazovce, tlačítka panelu nástrojů jsou primárně reprezentována ikonami místo popisků (i když některá tlačítka panelu nástrojů používají obojí) a závisí na popisech tlačítek, pokud ikona není sama vysvětlující. Uživatelé ale obecně znají ikony jenom pro nejčastěji používané příkazy.
  • Prezentováním většiny příkazů s ikonami označenými popisky jsou příkazy pásu karet viditelné i vysvětlující a popisy slouží jenom k poskytování doplňkových informací. Abyste porozuměli příkazu, nemusíte nikam přecházet jinam (třeba nápověda).
  • Seskupování s popiskem I když jsou kategorie nabídek označené, skupiny v rozevírací nabídce nejsou a jsou označené pouze s neoznačeným oddělovačem. Skupiny v panelech nástrojů jsou také označeny neoznačenými oddělovači.
  • Uspořádáním příkazů ve skupinách označených štítky usnadňuje hledání příkazů a určení jejich účelu.
  • Modální, ale ne hierarchické. Řádku nabídek se škálují vytvořením hierarchie příkazů. Nabídky s mnoha položkami můžou k poskytování více příkazů použít jednu nebo více úrovní podnabídek.
  • Příkazy pásu karet vyžadují více místa než příkazy panelu nástrojů, takže ke škálování používají tabulátory. Díky tomuto použití karet jsou pásy karet modální a vyžadují, aby uživatelé občas měnily režimy hledání příkazů. Na kartě je však většina příkazů buď přímá, nebo používá jediné tlačítko rozdělení nebo tlačítko nabídky, nikoli hierarchii.
  • Přímé a okamžité. Příkaz je přímý, pokud je vyvolán jediným kliknutím (to znamená bez procházení nabídek) a okamžitě, pokud se projeví okamžitě (to znamená bez dialogových oken ke shromáždění dalších vstupů). Příkazy řádku nabídek jsou vždy nepřímé a často ne okamžité. Stejně jako panely nástrojů je většina příkazů pásu karet navržená tak, aby byla přímá a okamžitá, s nejčastěji používanými příkazy vyvolanými jediným kliknutím a bez nutnosti dialogového okna shromáždit další vstup.
  • Prostorný. Pruhy nabídek a panely nástrojů jsou primárně navržené tak, aby byly efektivní. Pro zajištění jejich výhod můžou pásy karet spotřebovávat více svislého místa, což je zhruba ekvivalent řádku nabídek a tři řádky panelů nástrojů. S tím, že několik programů má tři nebo více řádků panelů nástrojů, pásy karet obvykle spotřebovávají více místa než tradiční uživatelská rozhraní pro příkazy.
  • Obsahuje tlačítko Aplikace a panel nástrojů Rychlý přístup. Pás karet se vždy zobrazí s tlačítkem Aplikace a panelem nástrojů Rychlý přístup. Díky tomu můžou uživatelé přistupovat k příkazům souvisejícím se soubory a často používaným příkazům beze změny karet a podporovat konzistenci napříč programy.
  • Minimální přizpůsobení Zatímco pruhy nabídek mají pevnou prezentaci, mnoho panelů nástrojů je poměrně přizpůsobitelné, což uživatelům umožňuje nastavit umístění, velikosti a obsah. Samotný pás karet není přizpůsobitelný, ale panel nástrojů Rychlý přístup poskytuje omezené přizpůsobení.
  • Vylepšili jsme přístupnost klávesnice. Řádky nabídek mají vynikající přístupnost klávesnice, protože stisknutím klávesy Alt přímo získáte fokus na řádku nabídek. Pro panely nástrojů ale neexistuje žádný takový mechanismus, protože sdílejí navigaci pomocí klávesnice s obsahem okna. Uživatelé proto musí přejít na panel nástrojů pomocí klávesy Tab (která má poslední zarážku tabulátoru) a pak pomocí kláves se šipkami přejít na konkrétní příkaz.

Naproti tomu pásy karet poskytují lepší přístupnost pomocí klávesových zkratek , obvykle se třemi kroky:

  • Stisknutím klávesy Alt přejděte do režimu popisku klávesy.

  • Stisknutím znaku vyberte kartu, tlačítko Aplikace nebo příkaz na panelu nástrojů Rychlý přístup.

  • Stisknutím jednoho nebo dvou písmen na kartě vyberte příkaz.

    Tento přístup je vysoce vizuální. Je také flexibilnější a umožňuje lépe škálovat a mít více přiřazení přístupových klíčů.

    Nezaměňujte přístupové klávesy se klávesovými zkratkami. I když přístupové klávesy i klávesové zkratky poskytují přístup k uživatelskému rozhraní, mají různé účely a pokyny. Další informace naleznete v tématu klávesnice.

Povaha bohatých příkazů

Příkazy s formátováním odkazují na prezentaci a interakci příkazů používaných pásy karet bez nutnosti použití kontejneru pásu karet. Příkazy s bohatými funkcemi mají tyto vlastnosti:

  • Značení. Všechny příkazy mají popisky vysvětlující svépomocí, s výjimkami pouze v případě, že jsou ikony velmi dobře známé a prostor je na úrovni premium.

    správně:

    snímek obrazovky s pásem karet formátování znaků

    Tyto příkazy jsou velmi dobře známé, takže nepotřebují popisky.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky pásu karet s zřídka používanými ikonami

    Tyto nesrozumitelné ikony vyžadují popisky pro bohaté příkazy.

  • Dimenzování. Místo jednotné velikosti mají příkazy velikost vzhledem ke své frekvenci použití a důležitosti. Kromě toho, že nejčastěji používané příkazy snadněji najít a kliknout, také je více dotykové.

    snímek obrazovky jednoho velkého a tří malých tlačítek

    V tomto příkladu je nejčastěji používané tlačítko větší než ostatní.

  • Dynamická velikost. Bohaté ovládací prvky příkazů mění velikost tak, aby plně využívaly dostupné místo místo použití pevné velikosti a buď zkrácení nebo přetečení, pokud je velikost příliš malá.

    snímek obrazovky širokého pásu karet s tlačítky stejné velikosti snímek obrazovky malého pásu karet se smíšenými tlačítky

    V tomto příkladu změní velikost příkazových tlačítek tak, aby dobře fungovala v dostupném prostoru.

  • Rozdělte tlačítka. Rozdělení tlačítek je vhodný způsob, jak v případě potřeby konsolidovat sadu variant příkazu a současně zachovat přímost pro nejčastěji používaný příkaz.

    snímek obrazovky příkazu Uložit jako a jeho možnosti

    V tomto příkladu používá příkaz Uložit jako tlačítko rozdělení, kde hlavní tlačítko provádí nejběžnější variantu a část nabídky odhalí nabídku s variantami příkazu.

  • Bohaté rozevírací nabídky a galerie Rozevírací nabídky, rozevírací seznamy a galerie zabírají místo, které potřebují ke komunikaci a rozlišení efektu voleb, často pomocí grafických a textových popisů. Kategorie slouží k uspořádání velkých sad možností.

    snímek obrazovky s možnostmi rozevírací nabídky s ikonami

    V těchto příkladech se po kliknutí na tlačítko nabídky zobrazí seznam voleb, které ukazují jejich efekt.

  • Živé náhledy Pokaždé, když uživatel najede myší na možnost formátování, program zobrazí, jak by výsledky vypadaly s tímto formátováním pomocí skutečného obsahu.

    snímek obrazovky s výsledky možností formátování

    Živé náhledy zobrazují výsledky použití možnosti formátování při najetí myší.

  • Vylepšené popisy. Tyto stručné vysvětlení jejich přidružených příkazů a poskytují klávesové zkratky. Mohou také obsahovat grafiku a odkazy na nápovědu (i když do značné míry eliminují potřebu nápovědy související s příkazy).

    snímek obrazovky s velkým popisem s textem a grafickým

    Vylepšené popisky stručně vysvětlují související příkazy.

I když pásy karet nemusí být vhodné pro všechny programy, všechny programy můžou potenciálně těžit z bohatých příkazů.

Pásy karet mají vždy tlačítko Aplikace a panel nástrojů Rychlý přístup.

Tlačítko Aplikace a panel nástrojů Rychlý přístup poskytují příkazy, které jsou užitečné v jakémkoli kontextu, což snižuje potřebu změn karet. I když jsou tyto tři komponenty logicky nezávislé, pás karet musí mít vždy tlačítko Aplikace a panel nástrojů Rychlý přístup. Vzhledem k tomu, že příkazy můžou být na pásu karet nebo na tlačítku Aplikace, možná vás zajímá, kam se mají příkazy umístit. Volba není libovolná.

Tlačítko Aplikace slouží k prezentaci nabídky příkazů, které zahrnují něco s nebo se souborem, například příkazy, které tradičně v nabídce Soubor slouží k vytváření, otevírání a ukládání souborů, tisku a odesílání a publikování dokumentů.

Naproti tomu samotný pás karet je určený pro příkazy, které ovlivňují obsah okna. Mezi příklady patří příkazy používané ke čtení, úpravě nebo použití obsahu nebo ke změně zobrazení.

Pokud používáte pás karet, musíte také použít tlačítko Aplikace, i když váš program neobsahuje dokumenty nebo soubory. V takových případech můžete pomocí nabídky Aplikace prezentovat příkazy pro tisk, možnosti programu a ukončení programu. I když pro tyto programy není tlačítko Aplikace pravděpodobně nutné, poskytuje konzistenci napříč programy. Uživatelé nemusí hledat příkazy pro ukládání a vrácení zpět nebo možnosti programu, protože jsou vždy na stejném místě.

Panel nástrojů Rychlý přístup se vyžaduje i v případě, že pás karet používá jenom jednu kartu. I když tyto programy pravděpodobně nepotřebují panel nástrojů Rychlý přístup (protože všechny příkazy jsou již přítomné na jedné kartě), mají přizpůsobitelný panel nástrojů Rychlý přístup konzistenci napříč programy. Pokud například uživatelé mají ve zvyku kliknout na příkaz Tisk, měli by to udělat v libovolném programu, který používá pás karet.

Organizace a zjistitelnost

Díky poskytování karet a skupin umožňují pásy karet uspořádat příkazy tak, aby pomohly zjistitelnosti. Výzvou je, že pokud je organizace špatně, může místo toho výrazně poškodit zjistitelnost. Mezi příkazy a popisnými kartami a skupinami, ve kterých se nacházejí, by mělo být jasné, zřejmé a jedinečné mapování.

Uživatelé po chvíli vytvoří mentální model pásu karet. Pokud tento mentální model uživatelům nedává smysl, je neefektivní nebo je nesprávný, povede k nejasnostem a frustraci. Nejdůležitějším cílem při návrhu pásu karet je usnadnit rychlé a spolehlivé hledání příkazů. Pokud to neuděláte, návrh pásu karet se nezdaří. Dosažení tohoto cíle vyžaduje pečlivé návrh, testování uživatelů a iteraci. Nepředpokládáme, že to bude snadné.

Tady je několik běžných nástrah, kterým se můžete vyhnout:

  • Vyhněte se obecným názvům karet a skupin. Dobrý název karty nebo skupiny musí přesně popsat jeho konkrétní obsah, nejlépe pomocí jazyka založeného na úkolech a cílech. Vyhněte se obecným názvům karet a skupin a také názvům založeným na technologiích. Například téměř jakýkoli příkaz v dokumentu, který vytváří a vytváří program, může patřit do karet s popiskem Upravit, Formát, Nástroje, Možnosti, Upřesnit a Další. Spoléhat se na konkrétní popisné popisky, ne na memorizaci.
  • Vyhněte se příliš konkrétním názvům karet a skupin. I když chceme, aby názvy karet a skupin byly specifické, neměly by být tak specifické, aby uživatelé byli překvapeni jejich obsahem. Uživatelé často hledají věci, které používají proces odstranění, takže jim znemožněte přehlédnout karty nebo skupiny, protože název je zavádějící.
  • Vyhněte se více cest ke stejnému příkazu, zejména pokud je cesta neočekávaná nebo příkaz vyžaduje k vyvolání velkého počtu kliknutí. Může to vypadat jako pohodlí při hledání příkazu prostřednictvím více cest. Mějte ale na paměti, že když uživatelé najdou, co hledají, přestanou hledat. Je to pro uživatele příliš snadné předpokládat, že první cesta, kterou najdou, je jediná cesta, která je závažný problém, pokud je tato cesta neefektivní nebo neočekávaná. Mít duplicitní příkazy navíc uživatelům znesnadňuje vyhledání dalších příkazů, které prohledávají.

snímek obrazovky nepřímé cesty k příkazům ohraničení

V tomto příkladu můžete změnit ohraničení odstavců pomocí příkazu Ohraničení stránky, i když je na kartě Domů více přímá cesta. Pokud by uživatelé, kteří hledají ohraničení odstavce, narazili na tuto neočekávanou cestu, mohli by snadno předpokládat, že je to jediná cesta.

  • Vyhněte se libovolnému umístění příkazů. Předpokládejme, že máte dobrý návrh karet a skupin, ale zjistíte, že několik příkazů se prostě nevejde. Je možné, že návrh karty a skupiny není tak dobrý, jak si myslíte, že je, a musíte ho dál upřesnit. Tento problém nevyřešte tak, že tyto příkazy umístíte tam, kde nepatří. Pokud to uděláte, uživatelé budou pravděpodobně muset zkontrolovat všechny karty, aby je našli, pak okamžitě zapomenete, kde jsou.
  • Vyhněte se marketingovému umístění. Předpokládejme, že máte novou verzi programu a marketingový tým opravdu chce propagovat své nové funkce. Může být lákavé je umístit na kartu Domů, ale pokud to poškodí celkovou zjistitelnost, je to nákladná chyba. Zvažte budoucí verze vašeho produktu a kolik frustrace způsobí neustále se měnící organizace.

Tabulátory

Nejlepším prvním krokem je zkontrolovat standardní karty pásu karet. Pokud se příkazy programu mapují přirozeně na standardní karty, založte organizaci karet na těchto standardech. Pokud naopak příkazy programu nenamapují přirozeně, nepokoušejte se je vynutit. Určete přirozenější strukturu a nezapomeňte provést velké množství uživatelských testů, abyste měli jistotu, že máte správnou strukturu.

U nestandardních karet zvažte tyto problémy:

  • Každý název karty by měl popisovat jeho obsah. Zvolte smysluplné názvy, které jsou specifické, ale nejsou příliš specifické. Uživatelé by nikdy neměli být překvapeni jejich obsahem.
  • Každý název karty by měl odrážet svůj účel. Zvažte cíl nebo úkol přidružený k příkazům.
  • Názvy jednotlivých karet by měly být jasně odlišné od všech ostatních názvů karet.

Karta Domů je výjimkou těchto aspektů. I když nemusíte mít kartu Domů, většina programů by měla. Karta Domů je první karta a obsahuje nejčastěji používané příkazy. Pokud jste často používali příkazy, které se nevejdou na jiné karty, je karta Domů pro ně správným místem.

Pokud nemůžete určit smysluplný popisný název karty, pravděpodobně je to proto, že karta není dobře navržená. Pokud vaše organizace na pásu karet prostě nefunguje, znovu zvažte návrh karty.

Skupiny

Rozdělení příkazů do skupin strukturuje příkazy do souvisejících sad. Popisek skupiny vysvětluje společný účel příkazů.

Při určování skupin a jejich prezentace je potřeba vzít v úvahu různé faktory:

  • Standardní seskupení. I když existují významné rozdíly v příkazech napříč programy, existují standardní skupiny, které jsou společné v mnoha programech. Tyto příkazy se zobrazí se stejnými názvy a podobnými umístěními výrazně zlepší zjistitelnost.
Správný Nesprávný
snímek obrazovky s lupou oddělenou od skupin pro úpravy
Skupina příkazů pro úpravy obsahuje všechny příkazy pro úpravy, ale neobsahuje příkaz Lupa.
snímek obrazovky s přiblížením zahrnutým ve skupině pro úpravy
Příkaz Lupa není příkaz pro úpravy, ale je ve skupině pro úpravy.
  • Zrnitost. Některé struktury jsou dobré, ale příliš mnoho struktury znesnadňuje nalezení příkazů. Pokud jsou názvy skupin obecné, možná nemáte dostatečnou členitost. Pokud existují skupiny s pouze jedním nebo dvěma příkazy, pravděpodobně máte příliš mnoho (i když galerie na pásu karet bez jakýchkoli jiných příkazů ve skupině je přijatelná).
Správný Nesprávný
snímek obrazovky s lupou oddělenou od skupin pro úpravy
Skupina příkazů pro úpravy obsahuje všechny příkazy pro úpravy.
snímek obrazovky skupiny pro úpravy rozdělené do dvou skupin
Skupina příkazů pro úpravy byla rozdělena do oddílů, které jsou příliš podrobné. Vyhněte se skupinám jenom s jedním nebo dvěma příkazy.
  • Jména. Názvy vhodných skupin vysvětlují účel příkazů. Pokud vaše názvy skupin ne, přehodnoťte název nebo seskupení. Pokud nemůžete určit smysluplný, popisný název, pravděpodobně proto, že skupina není dobře navržená.
Správný Nesprávný
snímek obrazovky příkazů rozdělených do čtyř skupin
Použijte názvy skupin, které jsou dostatečně specifické pro popis příkazů obsažených ve skupině.
snímek obrazovky skupiny formátů s několika příkazy
Tento název skupiny je příliš vágní, aby byl užitečný. Lepším přístupem by bylo změnit uspořádání těchto příkazů do konkrétnějších skupin.
  • Objednávka. Lidé čtou v pořadí zleva doprava (v západních kulturách), takže si můžete myslet, že skupiny úplně vlevo jsou nejvýraznější. Zvýrazněný název karty a obsah okna ale obvykle fungují jako kontaktní body, takže skupiny uprostřed karty obvykle dostávají větší pozornost než levá skupina. Umístěte nejčastěji používané skupiny do nejvýraznějších míst a ujistěte se, že je pro skupiny na kartě logický tok.

snímek obrazovky skupiny s schránkou úplně vlevo

V tomto příkladu jsou skupiny Písmo a odstavec zřetelnější než skupina Schránka, protože jsou to, co oko při přechodu z dokumentu vidí jako první.

snímek obrazovky skupiny sledování na kartě revize

V tomto příkladu skupina Sledování dostává největší pozornost, protože zvýrazněná karta Revize funguje jako ústřední bod.

  • Uniformita. Rozpoznávání příkazů může být obtížné, když prezentace příkazu vypadá stejně. Používání ikon s různými obrazci a barvami, skupin s různými formáty a příkazy s různými velikostmi usnadňuje uživatelům rozpoznávání skupin příkazů. Příkazy by měly mít stejnou velikost pouze v případě, že je pás karet zmenšený na menší velikosti.
Správný Nesprávný
snímek obrazovky skupiny s ikonami různých velikostí
Použití různých velikostí ikon ke zlepšení rozpoznatelnosti
snímek obrazovky skupiny se stejnými ikonami
Tyto příkazy vypadají příliš podobně, protože mají stejnou velikost.

Předpremiéry

K zobrazení výsledku příkazu můžete použít různé typy náhledů. Pomocí užitečných náhledů můžete zlepšit efektivitu programu a snížit potřebu přístupu ke zkušebnímu a chybovému učení. Živé náhledy také zvou experimentování a podporují kreativitu.

Tady jsou některé z různých typů náhledů, které můžete použít:

  • Realistické statické ikony a grafika Statické obrázky, které dávají realistické označení efektu příkazu. Můžete je použít v galeriích, rozevíracích nabídkách a rozšířených popisech.

snímek obrazovky s rozevíracím seznamem písem

V tomto příkladu se v rozevíracím seznamu Písmo zobrazí názvy jednotlivých písem, které používají samotné písmo.

snímek obrazovky galerie miniatur vodoznaku

V tomto příkladu se k zobrazení různých vodoznaků používají realistické miniatury.

  • Dynamické ikony a grafika Ikony a grafika změněné tak, aby odrážely aktuální stav. Tyto ikony jsou zvlášť užitečné pro galerie a také tlačítka rozdělení, která mění výchozí efekt tak, aby byl stejný jako poslední akce.

snímek obrazovky galerie stylů odstavců

V tomto příkladu Microsoft Word změní galerii Stylů tak, aby odrážela aktuální styly.

snímek obrazovky s příkazy formátování textu

V tomto příkladu Word změní barvu zvýraznění textu a příkazy Barva písma tak, aby označovaly jejich aktuální efekt.

  • Živé náhledy Když uživatelé najede myší na možnost formátování, dynamický náhled ukazuje, jak by výsledky vypadaly s tímto formátováním. Živé náhledy pomáhají uživatelům efektivněji a s jistotou provádět výběry na základě skutečného kontextu uživatele.

snímek obrazovky výběru barvy stránky

V tomto příkladu příkaz Barva stránky provede dynamický náhled zobrazením efektu možností barev při najetí myší.

Živé náhledy jsou výkonná funkce, která může skutečně zlepšit produktivitu uživatelů, ale i jednoduché statické náhledy můžou být velkou nápovědou.

Změna měřítka pásu karet

Změna měřítka panelu nástrojů je jednoduchá: pokud je okno příliš úzké na zobrazení panelu nástrojů, panel nástrojů zobrazí, co se hodí a dělá všechno ostatní přístupné prostřednictvím tlačítka přetečení. Cílem bohatých příkazů je využít plné využití dostupného prostoru, takže škálování pásu karet vyžaduje větší práci s návrhem. Neexistuje žádná výchozí velikost pásu karet, takže byste neměli navrhovat pás karet s konkrétní šířkou. Musíte navrhnout rozložení s širokou škálou šířek a uvědomit si, že každý z nich může být ten, který uvidí většina uživatelů. Škálování je základní součástí návrhu pásu karet, nikoli poslední krok. Při navrhování karty určete různá rozložení pro každou skupinu (až tři) a také kombinace, které se dají použít společně. Pás karet zobrazí největší platnou kombinaci, která odpovídá aktuální velikosti okna.

snímek obrazovky příkazů formátu v nabídce přetečení panelu nástrojů se škáluje pomocí tlačítka přetečení.

snímek obrazovky pásů karet s různými šířkami Neexistuje výchozí velikost pásu karet. Nejmenší velikost je jedna automaticky otevíraná ikona skupiny.

Pokyny

Obecné

  • Nekombinujte pásy karet s pruhy nabídek a panely nástrojů v okně. Pásy karet se musí používat místo pruhů nabídek a panelů nástrojů. Pás karet se ale může kombinovat s paletovými okny a navigačními prvky, jako jsou tlačítka Zpět a Vpřed a Panel Adresa.
  • Vždy kombinovat pás karet s tlačítkem Aplikace a panelem nástrojů Rychlý přístup.
  • Při spuštění programu vyberte kartu nejvíce vlevo (obvykle Domů). Neuchovávejte poslední vybranou kartu mezi instancemi programu.
  • Když se program poprvé spustí, zobrazí pás karet v normálním stavu (není minimalizovaný). Uživatelé často ponechá výchozí nastavení beze změny, takže minimalizace pásu karet při spuštění programu pravděpodobně způsobí, že všechny příkazy budou méně efektivní. Zobrazení pásu karet je také zpočátku minimalizované, může být dezorientované.
  • Nastavení stavu pásu karet zachovají napříč instancemi programu. Pokud například uživatel minimalizuje pás karet, měl by se zobrazit minimalizovaný při příštím spuštění programu. Ještě jednou ale neuchovávejte poslední vybranou kartu tímto způsobem.

Použití karet

Obecně platí, že menší počet karet je lepší, takže odeberte karty, které tyto cíle nepomáhají.

  • Kdykoli je to praktické, používejte standardní tabulátory. Používání standardních karet výrazně zlepšuje zjistitelnost, zejména v různých programech. Viz standardní karty pásu karet dále v tomto článku.
  • V případě potřeby označte první kartu Domů. Karta Domů by měla obsahovat nejčastěji používané příkazy. Pokud jste často používali příkazy, které se nevejdou na jiné karty, je karta Domů pro ně správným místem.
  • Přidejte novou kartu, pokud:
    • Jeho příkazy se silně vztahují ke konkrétním úkolům a popisky karet je možné přesně popsat. Přidání karty by mělo pomoct usnadnit vyhledání příkazů, nikoli těžší.
    • Příkazy většinou nesouvisejí s úkoly na jiných kartách. Přidání karty by nemělo vyžadovat další přepínání tabulátoru během běžně prováděných úloh.
    • Karta obsahuje dostatek příkazů, které by ospravedlňovaly, aby se daly podívat na další místo. Nemáte karty jenom s několika příkazy. Výjimka: Zvažte přidání karty s několika příkazy, pokud se silně vztahují ke konkrétnímu úkolu a přidání karty výrazně zjednodušuje příliš složitou kartu Domů.
  • U zbývajících karet nejprve umístěte nejčastěji používané karty a současně zachovají logické pořadí na kartách.
  • Optimalizujte návrh karty tak, aby uživatelé rychle a s jistotou našli příkazy. Všechny ostatní aspekty jsou sekundární.
  • Nezadávejte kartu Nápověda. Místo toho poskytněte pomoc pomocí nápovědy pro celou aplikaci a rozšířených popisů.
  • Použijte maximálně sedm jader karet. Pokud je více než sedm, je obtížné určit, která karta obsahuje příkaz. I když je pro aplikace s mnoha příkazy přijatelné sedm jader, většina programů by měla zacílit na čtyři nebo méně karet.

Kontextové karty

  • Kontextová karta slouží k zobrazení kolekce příkazů, které jsou relevantní pouze v případech, kdy uživatelé vyberou konkrétní typ objektu. Pokud existuje jenom několik často používaných příkazů, může být pohodlnější a stabilnější používat běžnou kartu a jednoduše zakázat příkazy, když se nepoužívají.
  • snímek obrazovky příkazů vyjmutí a kopírování neaktivních
    Je lepší zakázat běžné příkazy, jako je vyjmutí a kopírování, než použití kontextové karty.
  • Zahrňte pouze příkazy specifické pro konkrétní typ objektu. Neumisťujte příkazy jenom na kontextovou kartu, pokud je uživatelé můžou potřebovat, aniž by nejdřív vybrali objekt.
  • Zahrňte příkazy, které se často používají při práci s konkrétním typem objektu. Často používané obecné kontextové příkazy umístěte do kontextových nabídek a minipanelů nástrojů, abyste se vyhnuli přepínání tabulátoru během běžně prováděných úloh. Alternativně zvažte možnost umístit obecné příkazy redundantně na kontextovou kartu, pokud se tak vyhnout častému přepínání tabulátoru. Ale nepřekonejte to – nepokoušejte se zahrnout každý příkaz, který může uživatel při práci s objektem potřebovat.
  • snímek obrazovky s příkazem ohraničení na kartě Návrh
    V tomto příkladu je příkaz Ohraničení součástí karty Návrh, aby nedocházelo k častému přepínání karet během běžně prováděných úloh.\
  • Zvolte barvu kontextové karty, která se liší od aktuálně zobrazených kontextových karet. Stejná sada karet se může později zobrazit pomocí jiné barvy, aby toho dosáhla, ale pokud je to možné, zkuste použít konzistentní přiřazení barev napříč vyvoláním.
  • Výběr kontextové karty automaticky pomáhá zjistitelnost, zlepšuje vnímání stability a snižuje potřebu přepínání karet. Výběr kontextové karty automaticky v těchto případech:
    • Uživatel vloží objekt. V tomto případě vyberte první kontextovou kartu v sadě.
    • Uživatel dvakrát klikne na objekt. V tomto případě vyberte první kontextovou kartu v sadě.
    • Uživatel vybral kontextovou kartu, kliknul na objekt a okamžitě kliknul na objekt stejného typu. V tomto případě se vraťte na dříve vybranou kontextovou kartu.
  • Když odeberete kontextovou kartu, která je aktivní kartou, nastavte kartu Domů nebo první kartu jako aktivní. Tím se zobrazí nejstabilnější.
  • Pomocí modální karty zobrazíte kolekci příkazů, které se použijí s určitým dočasným režimem, a žádná ze základních karet se nepoužije. Pokud se některé základní karty použijí, použijte místo toho kontextovou kartu a zakažte příkazy, které se nepoužívají. Protože modální karty jsou velmi omezující, měly by se použít pouze v případě, že neexistuje lepší alternativa.
  • snímek obrazovky s kartou náhledu tisku
    Náhled tisku je běžně používaná modální karta.
  • Chcete-li zavřít modální kartu, umístěte <režim zavřít> jako poslední příkaz na kartě. Pomocí ikony Zavřít můžete příkaz snadno najít. Dejte režimu v příkazu, abyste zabránili nejasnostem o tom, co se zavře.
  • snímek obrazovky tlačítka Zavřít náhled tisku
    V tomto příkladu explicitní označení příkazu Zavřít pomocí režimu odebere pochybnosti o tom, co se zavře.
  • Pokud chcete zavřít modální kartu, předefinujte tlačítko Zavřít na záhlaví okna, aby se režim zavřel místo programu. Uživatelské testování ukázalo, že toto chování očekává mnoho uživatelů.

Standardní karty pásu karet

Kdykoli je to praktické, namapujte příkazy programu na tyto standardní karty podle jejich standardního pořadí vzhledu.

Běžné karty

  • Domov. Obsahuje nejčastěji používané příkazy. Pokud se používá, je to vždy první karta.
  • Vložit. Obsahuje příkazy pro vložení obsahu a objektů do dokumentu. Pokud se používá, je to vždy druhá karta.
  • Rozložení stránky Obsahuje příkazy, které ovlivňují rozložení stránky, včetně motivů, nastavení stránky, pozadí stránky, odsazení, mezer a umístění. (Všimněte si, že skupiny pro odsazení a mezery můžou být na kartě Domů, pokud je tam dostatek místa.) Pokud se používá, je to vždy třetí karta.
  • Přezkoumání. Obsahuje příkazy pro přidání komentářů, sledování změn a porovnání verzí.
  • Pohled. Obsahuje příkazy, které ovlivňují zobrazení dokumentu, včetně režimu zobrazení, zobrazení/skrytí možností, přiblížení, správy oken a maker, které příkazy tradičně nacházejí v kategorii nabídek Windows. Pokud se používá, je to poslední běžná karta, pokud se nezobrazuje karta Vývojář.
  • Vývojář. Obsahuje příkazy, které používají jenom vývojáři. Pokud ji použijete, je ve výchozím nastavení skrytá a poslední běžná karta při zobrazení.

Většina programů nepotřebuje karty Revize a Vývojář.

Standardní kontextové karty

  • Formát. Obsahuje příkazy související se změnou formátu vybraného typu objektu. Obvykle platí pro část objektu.
  • Navrhnout. Obsahuje příkazy, které často v galeriích použijí styly u vybraného typu objektu. Obvykle platí pro celý objekt.
  • Rozložení. Obsahuje příkazy pro změnu struktury složitého objektu, například tabulky nebo grafu.

Pokud máte kontextové příkazy související s formátem, návrhem a rozložením, ale nestačí pro více karet, stačí zadat kartu Formát.

Standardní skupiny

  • Kdykoli je to praktické, používejte standardní skupiny. Zobrazení běžných příkazů se stejnými názvy a podobnými umístěními výrazně zlepšuje zjistitelnost. Viz standardní skupiny pásu karet dále v tomto článku.
  • přidat novou skupinu, pokud:
    • Jeho příkazy jsou silně související a dají se přesně popsat popiskem skupiny. Přidání skupiny by mělo pomoct usnadnit hledání příkazů, nikoli těžší.
    • Příkazy mají slabší vztah k příkazům v jiných skupinách. I když všechny příkazy na kartě by měly být silně související, některé relace příkazů jsou silnější než jiné.
    • Skupina obsahuje dostatek příkazů, které by odůvodňovaly další místo, kde je potřeba hledat. Snažte se pro většinu skupin 3 až 5 příkazů. Nepoužívejte skupiny jenom s 1 až 2 příkazy, i když galerie na pásu karet bez jakýchkoli jiných příkazů ve skupině je přijatelná. Mnoho skupin s jedním příkazem naznačuje příliš mnoho struktury nebo nedostatek příkazové soudržnosti.
  • Nepřespořádejte přidáním skupin, které nejsou potřeba.
  • zvažte rozdělení skupiny, pokud:
    • snímek obrazovky s neorganizovanou skupinou příkazů
      Skupina má mnoho příkazů různých velikostí a potřebuje organizaci.
    • snímek obrazovky se dvěma dlouhými názvy skupin odstavců
      Skupina obsahuje příkazy, které výrazně využívají další popisky.
  • Umístěte nejčastěji používané skupiny do nejvýraznějších míst a ujistěte se, že je pro skupiny na kartě logické pořadí.
  • Optimalizujte návrh skupiny tak, aby uživatelé rychle a s jistotou našli příkazy. Všechny ostatní aspekty jsou sekundární.
  • Nenastavujte škálovací skupiny obsahující jedno tlačítko na ikonu automaticky otevírané skupiny. Při vertikálním snížení kapacity je ponechte jako jediné tlačítko.
  • Použijte maximálně sedm skupin. Pokud existuje více než sedm skupin, bude obtížnější určit, která skupina má příkaz.

Standardní skupiny pásu karet

Kdykoli je to praktické, namapujte příkazy programu na tyto standardní skupiny, které jsou uvedeny v přidružených kartách ve standardním pořadí vzhledu.

Hlavní karta

  • Schránka
  • Písmo
  • Odstavec
  • Editace

Karta Vložení

  • Tabulky
  • Ilustrace

Karta Rozložení stránky

  • Témata
  • Vzhled stránky
  • Zařídit

Karta Revize

  • Zkoušení
  • Komentáře

Karta Zobrazení

  • Zobrazení dokumentů
  • Zobrazit nebo skrýt
  • Zvětšení
  • Okno

Příkazy

  • snímek obrazovky s příkazem čísla řádků na pásu karet
    Využijte výhod zjistitelnosti a škálovatelnosti pásů karet zveřejněním všech běžně používaných příkazů. Pokud je to vhodné, přesuňte často používané příkazy z dialogových oken na pás karet, zejména ty, o kterých je známo, že se obtížně hledají. V ideálním případě by uživatelé měli být schopni provádět běžné úlohy bez použití dialogových oken.

  • Nepoužívejte škálovatelnost pásů karet k odůvodnění zbytečné složitosti. Pokračujte ve cvičení omezení, nepřidávejte příkazy na pás karet jenom proto, že můžete. Udržujte přehled o celkovém prostředí příkazů jednoduše. Prezentace se dá zjednodušit takto:

    • snímek obrazovky minipanelu nástrojů a místní nabídky
      Použít místní nabídky a minipanely nástrojů pro místní kontextové příkazy.
    • Přesunutí (nebo zachování) zřídka používaných příkazů v dialogových oknech Pro přístup k těmto příkazům použijte spouštěče dialogových oken. Pořád můžete používat dialogová okna s pásy karet! Jen se pokuste snížit potřebu jejich používání při běžných úkolech.
    • eliminujte redundantní, zřídka používané funkce.

Prezentace

  • Jednotlivé příkazy můžete prezentovat jenom na jedné kartě. Vyhněte se více cest ke stejnému příkazu, zejména pokud příkaz vyžaduje mnoho kliknutí k vyvolání. Může to vypadat jako pohodlí při hledání příkazu prostřednictvím více cest. Mějte ale na paměti, že když uživatelé najdou, co hledají, přestanou hledat. Je to pro uživatele příliš snadné předpokládat, že první cesta, kterou najdou, je jediná cesta, která je závažný problém, pokud je tato cesta neefektivní. Výjimka: kontextové karty můžou duplikovat několik příkazů na kartách Domů a Vložení, pokud tak učiníte, zabráníte tak změnám karet pro běžné kontextové úlohy.

  • Ve skupině umístěte příkazy do logického pořadí a upřednostňování nejčastěji používaných příkazů. Příkazy by měly mít logický tok, aby se daly snadno najít, a přitom se jako první zobrazují nejčastěji používané příkazy. Obecně platí, že příkazy s ikonami 32 × 32 pixelů se zobrazí před příkazy s ikonami 16 × 16 pixelů, které vám pomůžou skenovat napříč skupinami.

  • Vyhněte se umísťování destruktivních příkazů vedle často používaných příkazů. Příkaz je považován za destruktivní, pokud je jeho účinek rozšířen a buď jej nelze snadno vrátit zpět, nebo efekt není okamžitě patrný.

  • Pomocí oddělovačů můžete označit příkazy se silnými souvislostmi, jako je sada vzájemně se vylučujících možností.

  • snímek obrazovky se skupinami písem a odstavců
    Zvažte použití skupin ve stylu panelu nástrojů pro sady silně souvisejících známých příkazů, které nepotřebují popisky. Díky tomu můžete prezentovat mnoho příkazů v kompaktním prostoru, aniž by to ovlivnilo zjistitelnost a snadné učení. Aby byly tak dobře známé, tyto příkazy se často používají, okamžitě rozpoznávají, a proto se obvykle nacházejí na kartě Domů.

  • Pro nejčastěji používané a důležité příkazy s popisky používejte ikony o rozměrech 32 × 32 pixelů. Při vertikálním snížení kapacity skupiny nastavte tyto příkazy jako poslední, aby se převedl na ikony o velikosti 16 × 16 pixelů.

  • Vyhněte se libovolnému umístění příkazů. Pečlivě zvažte návrh karty a skupiny, abyste zajistili, že uživatelé nebudou kontrolovat čas kontrolou každé karty a najít požadovaný příkaz.

  • Vyhněte se marketingovému umístění. Marketingové cíle související s propagací nových funkcí se v průběhu času mění. Zvažte budoucí verze vašeho produktu a kolik frustrace způsobí neustále se měnící organizace.

Interakce

  • Zakažte příkazy, které se nevztahují na aktuální kontext nebo které by přímo způsobovaly chybu. Pokud je to užitečné, použijte vylepšený popis vysvětlit, proč je příkaz zakázaný. Takové příkazy neskryjte, protože to může způsobit, že se rozložení pásu karet změní a prezentace pásu karet bude nestabilní.

  • Neaktualizovat popisky příkazů dynamicky. Opět může dojít ke změně rozložení tabulátoru, což vede k nestabilnímu vzhledu. Místo toho navrhujte příkazy tak, aby fungovaly s konstantními popisky.

    Správný Nesprávný
    snímek obrazovky vložení poznámky a odstranění poznámky
    Zakázání příkazů, pokud nejsou k dispozici
    snímek obrazovky s vložením poznámky, bez odstranění poznámky
    Neskryjte příkazy, i když nejsou k dispozici
  • Upřednostněte přímé řízení. Příkaz je přímý, pokud je vyvolán jediným kliknutím (to znamená bez procházení nabídek). S výjimkou galerií na pásu karet ale přímé ovládací prvky nepodporují dynamický náhled, takže nutnost živého náhledu je také faktorem.

  • Použít dynamický náhled k označení efektu možností, když je příkaz mezi související sadou možností formátování, a dynamický náhled je důležitý a praktický, zejména pokud uživatelé pravděpodobně zvolí nesprávnou možnost jinak.

    • Pokud se příkaz používá často, použijte galerii na pásu karet pro přímost.
    • Pokud se příkaz používá zřídka, použijte rozevírací galerii.
  • Zveřejnění přímých příkazů pomocí následujících ovládacích prvků v následujícím pořadí předvoleb

    • Příkazová tlačítka, zaškrtávací políčka, přepínače a místní galerie. Vždy jsou přímé.
    • Rozdělte tlačítka. Direct for the most common command, but indirect for the command variations.
    • Tlačítka nabídky Jedná se o nepřímé příkazy, ale představují mnoho příkazů, které se dají snadno najít.
    • Textová pole (s ovládacími prvky otáčení) Zadávání textu obvykle vyžaduje větší úsilí než ostatní typy ovládacích prvků.
  • snímek obrazovky pásu karet s tlačítky nabídek
    Pokud se pás karet skládá převážně z tlačítek nabídek při zobrazení v plné velikosti, můžete také použít řádek nabídek.

  • Preferovat okamžité příkazy.snímek obrazovky s tlačítkem rozděleného tisku a jeho podnabídky
    Příkaz je okamžitý, pokud se projeví okamžitě (to znamená bez dialogových oken ke shromáždění dalších vstupů). Pokud příkaz může vyžadovat vstup, zvažte použití rozděleného tlačítka s okamžitým příkazem v části tlačítka a příkazy, které vyžadují vstup v podnabídce.

Galerie

Použít galerii , pokud:

  • Existuje dobře definovaná související sada voleb, ze kterých si uživatelé obvykle vybírají. Může existovat nevázaný počet variant, ale pravděpodobné výběry by měly být dobře obsažené. Pokud tyto volby nesouvisí se silnými možnostmi, zvažte použití samostatných galerií.
  • Možnosti jsou nejlíbněji vyjádřeny vizuálně, například funkce formátování. Používání miniatur usnadňuje procházení, pochopení a volby. I když se dají volby označovat, výběr se provede vizuálně a textové popisky by se neměly vyžadovat k pochopení voleb.
  • Volby zobrazí výsledek, který se dosáhne okamžitě jediným kliknutím. Nemělo by existovat žádné dialogové okno pro následné kroky, které by dále upřesňovaly záměr uživatele nebo sadu kroků k dosažení uvedeného výsledku. Pokud by uživatelé mohli chtít volbu upravit, nechte ji později.

Použít galerii na pásu karet, pokud:

  • Tyto volby se používají často. Volby potřebují prostor a stojí za prostor, který může být převzat z jiných příkazů.
  • Pro typické použití není nutné seskupovat ani filtrovat zobrazené volby.
  • Možnosti se dají efektivně zobrazit ve výšce pásu karet (což je 48 pixelů).

Miniatury v galeriích

Zvolte nejmenší standardní velikost miniatury galerie, která funguje dobře.

  • V galeriích na pásu karet použijte miniatury 16x16, 48x48 nebo 64 × 48 pixelů.
  • Pro rozevírací galerie použijte miniatury 16x16, 32x32, 48x48, 64x48, 72x96, 96x72, 96x96 nebo 128x128 pixelů.
  • Všechny položky galerie by měly mít stejnou velikost miniatury.

Galerie na pásu karet:

  • Zobrazit minimálně tři volby; víc, pokud tam je pokoj. Pokud není dostatek místa pro zobrazení alespoň tří možností v typické velikosti okna, použijte místo toho rozevírací galerii.
  • Rozbalte galerie na pásu karet a využijte dostupné místo. Pomocí dalšího místa můžete zobrazit více položek a usnadnit si výběr jedním kliknutím.

Pro rozevírací galerie:

  • Zobrazení galerie z pole se seznamem, rozevíracího seznamu, tlačítka rozdělení nebo tlačítka nabídky.
  • Pokud uživatel klikne na hlavní okno a zavře rozevírací galerii, stačí zavřít galerii bez výběru nebo úpravy obsahu hlavního okna.
  • Pokud má galerie mnoho voleb a některé volby se používají zřídka, zjednodušte výchozí galerii tím, že se zaměříte na běžně používané volby. U zbývajících příkazů zadejte odpovídající příkaz v dolní části rozevíracího seznamu galerie.
    • Pokud příkaz zobrazí seznam dalších variant, pojmenujte ho "Další možnosti singular feature name..."
    • Pokud příkaz zobrazí dialogové okno, které uživatelům umožňuje vytvářet vlastní možnosti, pojmenujte ho Vlastní feature name...
  • Uspořádat volby do skupin, pokud tak učiníte efektivnějším procházením.
  • snímek obrazovky galerie symbolů a filtrů
    Pokud galerie obsahuje mnoho položek, zvažte přidání filtru, který uživatelům pomůže efektivněji najít volby. Abyste se vyhnuli nejasnostem, na začátku zobrazte galerii nefiltrovanou. Většina galerií by ale neměla vyžadovat filtr, protože by neměly mít tolik možností a používání skupin by mělo stačit.

Náhledy příkazů

  • Pomocí náhledů můžete zobrazit efekt příkazu, aniž by ho uživatelé museli nejprve provádět. Pomocí užitečných náhledů můžete zlepšit efektivitu a snadnou výuku programu a snížit potřebu pokusů a chyb. Různé typy náhledů příkazů najdete v tématu Verze Preview v části Koncepty návrhu tohoto článku.
  • V případě živých náhledů se ujistěte, že je možné použít náhled, a aktuální stav obnovený během 500 milisekund. To vyžaduje možnost rychlého použití změn formátování a způsobem, který je přerušitelný. Uživatelé musí být schopni rychle vyhodnotit různé možnosti živých náhledů, aby měli plnou výhodu.
  • Nepoužívejte text v náhledech. Jinak bude nutné obrázky náhledu lokalizovat.

Ikony

  • snímek obrazovky s rozevíracím seznamem a zaškrtávacími políčky
    Zadejte ikony pro všechny ovládací prvky pásu karet s výjimkou rozevíracích seznamů, zaškrtávacích políček a přepínačů. Většina příkazů bude vyžadovat ikony 32x32 i 16 × 16 pixelů (panel nástrojů Rychlý přístup používá jenom 16× 16 pixelů). Galerie obvykle používají ikony 16x16, 48x48 nebo 64x48 pixelů.

  • Zadejte jedinečné ikony. Nepoužívejte stejnou ikonu pro různé příkazy.

  • Ujistěte se, že jsou ikony pásu karet jasně viditelné proti barvě pozadí pásu karet. Vždy vyhodnocujte ikony pásu karet v kontextu a v režimu vysokého kontrastu.

  • Zvolit návrhy ikon, které jasně komunikují s jejich efektem, zejména pro nejčastěji používané příkazy. Dobře navržené pásy karet mají samoobslužné ikony, které uživatelům pomůžou efektivně najít a pochopit příkazy.

  • Zvolte ikony, které jsou rozpoznatelné a rozpoznatelné, zejména pro nejčastěji používané příkazy. Ujistěte se, že ikony mají odlišné obrazce a barvy. To pomáhá uživatelům rychle najít příkazy, i když si nepamatují symbol ikony.

    Správný Nesprávný
    snímek obrazovky s modrou kapátkou a žlutou tužkou
    Pomocí obrazce a barvy můžete snadno rozlišit ikony.
    snímek obrazovky s modrou kapátkou a modrou tužkou
    Ikony, které mají stejnou barvu, se obtížně rozlišují
  • snímek obrazovky s příkazem komentáře v místní kontejneru
    Zvažte vytvoření ikon automaticky otevíraných skupin umístěním 16 × 16 pixelů ikony nejvýraznějšího příkazu ve skupině uvnitř kontejneru vizuálu 32x32 pixelů. Pro automaticky otevírané skupiny nemusíte vytvářet různé ikony.

  • snímek obrazovky s příkazy formátování textu
    Pokud je to užitečné, změňte ikonu tak, aby odrážela aktuální stav. To je užitečné zejména pro tlačítka rozdělení, jejichž výchozí efekt se může změnit.

  • Ujistěte se, že ikony pásu karet odpovídají pokynům pro ikony stylu Aero. Ikony pásu karet se ale místo zobrazení v perspektivě zobrazují rovnou.

Správný Nesprávný
snímek obrazovky dvourozměrných ikon příkazů
Používejte dvojrozměrné ikony.
snímek obrazovky třírozměrných ikon příkazů
Nepoužívejte trojrozměrné ikony.

Vylepšené popisy tlačítek

  • všechny příkazy na pásu karet by měly obsahovat vylepšené popisy, aby se dal název příkazu, klávesová zkratka, popis a volitelné doplňkové informace. Vyhněte se popiskům, které popisky jednoduše přestavují.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s popisem, který opakuje název příkazu

    V tomto příkladu popisek jednoduše restuje popisek příkazu.

  • Pokud je to praktické, popište příkaz pomocí stručného popisu. Odkaz na nápovědu pouze v případě, že je skutečně nezbytné další vysvětlení.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s popisem přeškrtnutého příkazu

    V tomto příkladu příkaz nepotřebuje nápovědu.

  • Pokud je užitečné, ilustrujte efekt příkazu pomocí náhledu.

    snímek obrazovky s popisem a grafem pro vložení grafu

    V tomto příkladu obrázek popisu znázorňuje účinek příkazu.

Pokyny pro popisování najdete v tématu Rozšířené popisky popisků popisků.

Přístupové klíče a popisy klíčů

Klávesové zkratky jsou mechanismus, který slouží k zobrazení přístupových kláves pro příkazy zobrazené přímo na pásu karet.

Přístupové klávesy pro příkazy rozevírací nabídky jsou označené podtrženým znakem. Liší se od přístupových kláves nabídky následujícími způsoby:

  • Lze použít dva přístupové klíče. Například FP lze použít pro přístup k příkazu Kopírovat formát.

  • Přiřazení přístupových klíčů se zobrazují pomocí tipů místo podtržení, takže šířka a sestupné znaky nejsou faktorem při vytváření přiřazení.

  • Přiřaďte přístupové klávesy ke všem kartám a příkazům na pásu karet. Jedinou možnou výjimkou jsou příkazy pocházející ze starších doplňků.

  • pro tlačítko Aplikace a panel nástrojů Rychlý přístup:

    • Přiřaďte klávesu F tlačítku Aplikace. Toto přiřazení se používá kvůli podobnosti tlačítka Aplikace s tradiční nabídkou Soubor.
    • snímek obrazovky s popisky příkazů na pásu karet
      Pro panel nástrojů Rychlý přístup a seznamy naposledy použitých souborů přiřaďte přístupové klávesy číselně.
  • snímek obrazovky zobrazující klávesové zkratky pro karty
    Pro karty:

    • Přiřadit H domovské stránce.
    • Počínaje nejčastěji používanými kartami přiřaďte první písmeno popisku.
    • U všech karet, které nelze přiřadit prvnímu písmenu, zvolte v popisku výrazný souhlásku nebo samohlásku.
    • U programů, které slouží k podpoře řádku nabídek, snažte se udržovat kompatibilitu přístupových klíčů v co nejlepší praktické míře. Vyhněte se přiřazování různých významů pro přístup ke klíčům ze starších kategorií nabídek. Pokud například starší verze řádku nabídek programu obsahovala nabídku Upravit, snažte se použít přístupový klíč E na ekvivalentní kartě. Pokud neexistuje žádná ekvivalentní karta, nepřiřaďte přístupovou klávesu E k žádné kartě, abyste zabránili nejasnostem.
  • snímek obrazovky zobrazující klávesové zkratky pro pásu karet
    Příkazy, nabídky a podnabídky pásu karet:

    • Přiřaďte jedinečné kombinace přístupových kláves na kartě. Kombinace přístupových kláves můžete opakovaně používat na různých kartách.
    • Kdykoli je to možné, přiřaďte standardní přístupové klíče pro běžně používané příkazy. Viz tabulka standardních přístupových klíčů .
    • Další příkazy:
      • U nejčastěji používaných příkazů zvolte písmena na začátku prvního nebo druhého slova popisku, nejlépe první písmeno.
      • U méně často používaných příkazů zvolte písmena, která jsou výrazným souhláskem nebo samohláskou v popisku, například "x" v "Exit".
      • Pro nejméně často používané příkazy a spouštěče dialogových oken použijte podle potřeby dvě písmena.
      • U nabídek a podnabídek použijte jedno písmeno ke snížení počtu stisknutí kláves potřebných pro celý příkaz.
      • Nepoužívejte přístupové klávesy od J, Y nebo Z, protože se používají pro kontextové karty, nepřiřazené klávesové zkratky a místní skupiny.
  • snímek obrazovky s popisky klávesových zkratek pro místní skupiny
    Pro automaticky otevírané skupiny:

    • Použijte přístupový klíč se dvěma písmeny, který začíná písmenem Z.
    • Počínaje nejčastěji používanými skupinami přiřaďte druhé přístupové písmeno k prvnímu písmenu popisku.
    • U všech zbývajících skupin zvolte v popisku výrazný souhlásku nebo samohlásku.

Pokyny pro klávesové zkratky najdete v tématu Klávesnice.

Tlačítka aplikace

  • Pomocí tlačítka Aplikace můžete prezentovat nabídku příkazů, které zahrnují něco udělat se souborem nebo souborem. Mezi příklady patří příkazy, které tradičně v nabídce Soubor slouží k vytváření, otevírání a ukládání souborů, tisku a odesílání a publikování dokumentů.

  • Při použití pásu karet vždy zadejte tlačítko Aplikace. Pokud program nepoužívá soubory, použijte tlačítko Aplikace pro přístup k možnostem programu a příkaz Ukončit. Tlačítka aplikací vždy zobrazují příkazovou nabídku, která nikdy nejsou jen dekorativní.

  • Podle potřeby použijte následující standardní příkazy nabídky aplikace:

    • Nový
    • Otevřený
    • Uložit
    • Uložit jako...
    • Tisknout...
    • Rychlý tisk
    • Náhledu
    • Zavřít
    • Volby
    • Východ
  • Vyhraďte příkazy, které patří do nabídky Aplikace pouze pro tuto nabídku. Neumisťujte je redundantně do žádné karty.

  • Pro každou položku nabídky zadejte:

    • popisek s názvem příkazu.
    • ikona 32 × 32 pixelů.
    • Stručný popis. Ujistěte se, že popis lze zobrazit pomocí maximálně dvou řádků textu.
  • snímek obrazovky klávesové zkratky popisku
    Klávesové zkratky můžete zdokumentovat pomocí popisů. Na rozdíl od normálních nabídek nejsou nabídky aplikací dokumentovat klávesové zkratky pomocí popisků.

Panely nástrojů Rychlý přístup

  • Pomocí panelu nástrojů Rychlý přístup můžete poskytnout přístup k často používaným příkazům. Příkazy můžou být z tlačítka Aplikace nebo pásu karet.
  • Při použití pásu karet vždy poskytněte panel nástrojů Rychlý přístup. Udělejte to i v případě, že pás karet obsahuje jednu kartu; poskytuje konzistenci napříč programy.
  • Předvyplňte panel nástrojů Rychlý přístup často používanými příkazy v nabídce Aplikace. Pokud je váš program podporuje, zadejte uložit a vrátit zpět, a pokud je podporovaný a často používaný, otevřete a tisk.
  • V nabídce Přizpůsobit panel nástrojů Rychlý přístup zadejte až 12 nejčastěji používaných okamžitých příkazů. Okamžité příkazy nevyžadují další vstup, než se projeví, a proto jsou vhodné pro panel nástrojů Rychlý přístup. I když to můžou být jakékoli okamžité příkazy, upřednostňujte ty příkazy, které nejsou na kartě Domů, protože uživatelé si je pravděpodobně budou moct vybrat.
  • Pokud je v nabídce Přizpůsobit panel nástrojů Rychlý přístup pár souvisejících příkazů, zadejte obojí bez ohledu na frekvenci. Mezi běžné páry patří Open/Close, Back/Forward a Undo/Redo.
  • V dialogovém okně Přizpůsobit panel nástrojů Rychlý přístup můžete přidat libovolný příkaz. Zadejte filtr oblíbených příkazů, který zobrazuje nejčastěji používané příkazy, a ve výchozím nastavení tento filtr vyberte.

Spouštěče dialogových oken

  • snímek obrazovky s dialogovým oknem písmo a skupinou písem
    Pokud existuje související dialogové okno s zřídka používanými příkazy a nastavením, zadejte skupinu se spouštěčem dialogových oken. Dialogové okno by mělo obsahovat všechny příkazy ve skupině a další ne úplně jinou sadu příkazů nebo stejné příkazy jako skupina.

  • Nepoužívejte spouštěč dialogových oken k přímému provádění příkazů. Ikona pro otevření dialogového okna musí zobrazit dialogové okno.

  • Nepoužívejte spouštěč dialogových oken pro přístup k často používaným příkazům a nastavením. V porovnání s příkazy přímo na pásu karet jsou příkazy a nastavení dialogového okna relativně nespravitelné.

  • Porovná název dialogového okna s názvem skupiny. Nemusí to být přesná shoda, ale názvy by měly být dostatečně podobné, aby uživatelé nebyli překvapeni výsledky.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s dialogovým oknem zvuku připomenutí

    Zatímco zvuk připomenutí je možnost připomenutí, použití spouštěče dialogového okna k nastavení zvuku připomenutí je neočekávané.

  • Zobrazí se jenom příkazy a nastavení, které se vztahují ke skupině. Pokud se v dialogovém okně zobrazují další věci, uživatelé mohou uzavřít, že tato cesta k těmto dalším příkazům a nastavením je jedinou cestou.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s dialogovým oknem písmo

    V tomto příkladu dialogové okno Písmo zobrazuje nastavení mezer mezi znaky, které nesouvisí s přidruženou kartou.

Popisky

Popisky karet

  • Popisek všech karet
  • Kdykoli je to praktické, používat standardní karty pásu karet.
  • Upřednostněte stručné a jednoduché popisky slov. I když jsou popisky více slov přijatelné, zabírají více místa a jsou obtížnější lokalizovat.
  • Zvolte smysluplné názvy karet, které jasně a přesně popisují jejich obsah. Názvy by měly být specifické, ale ne příliš specifické. Názvy karet by měly být dostatečně předvídatelné, aby uživatelé nebyli překvapeni jejich obsahem. Všimněte si, že karta Domů je obecně pojmenovaná, protože se používá pro nejčastěji používané příkazy.
  • Nepoužívejte názvy skupin, jako jsou "Základní" a "Upřesnit". Vyžadují, aby uživatelé zjistili, jestli je hledaný příkaz základní nebo pokročilý.
  • Zvolte názvy karet, které odpovídají jejich účelu. Zvažte cíle nebo úkoly spojené s kartou.
  • Zvolte názvy karet, které jsou jasně odlišné od všech ostatních názvů karet.
  • Pro tabulátory použijte buď podstatná jména, nebo slovesa. Názvy karet nevyžadují paralelní formulaci, proto zvolte nejlepší popisek bez ohledu na to, jestli se jedná o podstatné jméno nebo sloveso.
  • Nepoužívejte gerundy (názvy končící na "-ing"). Místo toho použijte sloveso, ze kterého je gerund odvozen. (např. použijte "Kreslení" místo "Kreslení".)
  • Vyhněte se názvům karet se stejnými počátečními písmeny, zejména sousedními kartami. Při vertikálním snížení kapacity pásu karet budou mít tyto názvy karet stejný zkrácený text.
  • Upřednostňuji názvy singláru. Pokud je však jedinečný název, můžete použít purální název.
  • Použít velká písmena ve stylu nadpisu.
  • Nepoužívejte koncovou interpunkci.

Kontextová karta a popisky sady karet

  • Popisky sady kontextových karet s popisky s textem "Nástroje". To vám pomůže identifikovat účel kontextových karet.
  • Použijte velká písmena ve stylu nadpisu.
  • Nepoužívejte koncovou interpunkci.

Popisky skupin

  • Označit všechny skupiny, pokud skupina nemá jeden příkaz a skupina a popisky příkazů by byly stejné.

  • Používejte standardní skupiny pásu karet Bez ohledu na to, co je praktické.

  • Upřednostněte stručné a jednoduché popisky slov. I když jsou popisky více slov přijatelné, zabírají více místa a jsou obtížnější lokalizovat.

  • Zvolte smysluplné názvy skupin, které jasně a přesně popisují jejich obsah. Názvy by měly být specifické, ne obecné.

  • Zvolte názvy skupin, které odpovídají jejich účelu. Zvažte cíle nebo úkoly spojené s příkazy ve skupině.

  • Nepoužívejte gerundy (názvy končící na "-ing"). Můžete však použít gerundy, pokud by použití slovesa, ze kterého je odvozen gerund, bylo matoucí. Použijte například "Úpravy" a "Kontrola pravopisu" místo "Upravit" a "Kontrola pravopisu".

  • Nepoužívejte názvy skupin, které jsou stejné jako názvy karet. Použití názvu karty, na které je skupina zapnutá, neobsahuje žádné informace a použití názvu jiné karty je matoucí.

  • Upřednostňuji názvy singláru. Pokud je však jedinečný název, můžete použít purální název.

  • Použijte velká písmena ve stylu vět.

  • Nepoužívejte koncovou interpunkci.

Popisky příkazů

  • Označte všechny příkazy. Explicitní textové popisky pomáhají uživatelům najít a pochopit příkazy. Výjimka: příkaz může být neoznačené, pokud je jeho ikona mimořádně známá a mezera je na úrovni Premium. S největší pravděpodobností budou neoznačené příkazy na kartě Domů. V tomto případě přiřaďte jeho vlastnost Name příslušnému textovému popisku. To umožňuje, aby technologie usnadnění, jako jsou čtečky obrazovky, poskytovaly uživatelům alternativní informace o grafickém objektu.
  • U příkazových tlačítek použijte stručný popisek, který je srozumitelný. Pokud je to možné, použijte jedno slovo; maximálně čtyři slova.
  • Rozevírací seznamy, pokud má seznam vždy hodnotu, použijte jako popisek aktuální hodnotu.
  • snímek obrazovky s výzvou k vyhledání adresářů
    Pokud upravitelný rozevírací seznam nemá hodnotu, použijte výzvu.
  • Rozevírací seznamy, které nejsou vysvětlované nebo se často používají, potřebují explicitní popisek. Na konec popisku vložte dvojtečku.
  • snímek obrazovky automaticky za: [sekundy] <br.>Pro textová pole použijte explicitní popisek. na konec popisku vložte dvojtečku.
  • Použijte velká písmena ve stylu věty. Je to vhodnější pro tón windows.
  • Začněte popiskem s imperativním slovesem. pokud není stejný jako název karty nebo skupiny nebo běžné sloveso, jako je Zobrazení, Vytvoření, Vložení nebo Formát.
  • Nepoužívejte koncovou interpunkci.
  • Pokud chcete ušetřit místo, nevkládejte na popisky příkazů pásu karet tři tečky. Tři tečky ale používají příkazy na tlačítku Aplikace a rozevírací nabídky.

Vylepšené popisky popisků

  • Použijte název příkazu a jeho klávesovou zkratku( pokud je k dispozici).
  • Pro název nepoužívejte koncovou interpunkci.
  • Začněte popis slovesem. Pomocí popisu můžete uživatelům pomoct určit, jestli se jedná o konkrétní funkci, kterou hledají. Popis by měl být frází pro dokončení věty "Toto je správná funkce, která se má použít, pokud chcete...".
  • Ponechte stručný popis. Chytnout se k bodu. Dlouhý text nedoporučuje číst.
  • snímek obrazovky s tlačítkem Vložit rozdělení a dvěma popisky
    Pro rozdělená tlačítka použijte k vysvětlení nabídky rozděleného tlačítka jiný popis.
  • K vysvětlení použití ovládacího prvku použijte volitelný doplňkový popis. Tento text může obsahovat informace o stavu ovládacího prvku (včetně důvodu jeho zakázání), pokud samotný ovládací prvek neznačí stav. Ponechte tento text krátký a použijte téma nápovědy k podrobnějším vysvětlením.
  • snímek obrazovky s obrázkem a textem Pro popis a doplňkový popis použijte úplné věty s koncovou interpunkcí.
  • Použijte velká písmena ve stylu věty.

Popisky tlačítek aplikace

Dokumentace

Při odkazech na pásy karet:

  • Podívejte se na pás karet a jeho součásti jako na pás karet, karty, skupiny a ovládací prvky. Tyto termíny nejsou velkými písmeny.
  • Jako tlačítko Aplikace se podívejte na kulaté tlačítko a nabídka, která obsahuje jako nabídku Aplikace.
  • Odkazujte na panel nástrojů jako panel nástrojů Rychlý přístup.
  • Odkazujte na karty podle jejich popisků a karty slova. Použijte přesný text popisku včetně jeho velká písmena.
  • Odkazovat na příkazy podle jejich popisků Odkazovat na neoznačené příkazy podle názvů popisů. Použijte přesný text popisku, včetně jeho velká písmena, ale nezahrnujte tři tečky. Nezahrnujte tlačítko slova ani příkaz.
  • Chcete-li popsat interakci uživatele, použijte kliknutí na karty a ovládací prvky. Pro upravitelné rozevírací seznamy použijte enter. Nepoužívejte výběr, výběr nebo výběr.
  • Odkazovat na nedostupné položky jako nedostupné, ne jako neaktivní, zakázané nebo šedé. V dokumentaci k programování použijte zakázáno.
  • Pokud je to možné, naformátujte popisky tučným písmem. V opačném případě vložte popisky do uvozovek, pouze pokud je to nutné, aby se zabránilo nejasnostem.

Příklady:

  • Na kartě Domů klikněte na Vložit speciální.
  • Na kartě Domů do pole Písmo zadejte "Segoe UI".
  • Na kartě Revize klikněte na Zobrazitrevizí a potom klikněte na revidujícím .
  • Na kartě Formát v nástrojích Obrázekklikněte na Komprimovat obrázky.