Direct2D – výčty
Direct2D definuje následující výčty.
V této části
Téma a popis |
---|
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Režim interpolace, který se má použít s efektem transformace 2D affinu ke škálování obrázku. Existují 6 režimů škálování, které se pohybuje v kvalitě a rychlosti. |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP. Identifikátory vlastností efektu transformace 2D. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Režim interpolace efekt transformace 3D perspektivy používá na obrázku. Existuje 5 režimů škálování, které se pohybuje v kvalitě a rychlosti. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP. Identifikátory vlastností efektu transformace 3D perspektivy. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Režim interpolace efektu transformace 3D na obrázku. Existuje 5 režimů škálování, které se pohybuje v kvalitě a rychlosti. |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP. Identifikátory vlastností efektu transformace 3D. |
D2D1_ALPHA_MODE. Určuje, jak se má zacházet s alfa hodnotou rastrového obrázku nebo cíle vykreslení. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE. Určuje, jak se vykreslují okraje netextových primitiv. |
D2D1_ARC_SIZE. Určuje, jestli má být oblouk větší než 180 stupňů. |
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP. Identifikátory vlastností aritmetického složeného efektu. |
D2D1_ATLAS_PROP. Identifikátory vlastností atlasového efektu. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE. Určuje alfa režim výstupu rastrového rastrového efektu. |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE. Interpolační režim použitý ke škálování obrázku v rastrový zdrojový efekt. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION. Určuje, zda má operace překlopení nebo otočení provést rastrový zdroj. |
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP. Identifikátory vlastností rastrového zdrojového efektu. |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE. Určuje algoritmus, který se používá při škálování nebo otočení obrázků. Viz D2D1_INTERPOLATION_MODE. |
D2D1_BITMAP_OPTIONS. Určuje způsob použití rastrového obrázku. |
D2D1_BLEND. Určuje, jak se má jeden ze zdrojů barev odvozovat a volitelně určuje operaci předběžného spuštění zdroje barev. |
D2D1_BLEND_MODE. Režim prolnutí použitý pro efekt blend. |
D2D1_BLEND_OPERATION. Určuje operaci blendu ve dvou zdrojích barev. |
D2D1_BLEND_PROP. Identifikátory vlastností efektu blendu. |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE. Režim okrajů efektu ohraničení. |
D2D1_BORDER_MODE. Určuje, jak efekt oříznutí zpracovává obdélník oříznutí spadající na souřadnice desetinných pixelů. |
D2D1_BORDER_PROP. Identifikátory vlastností efektu ohraničení. |
D2D1_BRIGHTNESS_PROP. Identifikátory vlastností efekt jasu. |
D2D1_BUFFER_PRECISION. Představuje bitovou hloubku kanálu bitové kopie v Direct2D. |
D2D1_CAP_STYLE. Popisuje obrazec na konci čáry nebo segmentu. |
D2D1_CHANGE_TYPE. Popisuje příznaky, které ovlivňují způsob interakce rendereru s vlastním shaderem vrcholů. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH. Umožňuje volajícímu řídit hloubku kanálu fáze v kanálu vykreslování. |
D2D1_CHANNEL_SELECTOR. Určuje barevný kanál efekt posunutí mapy extrahuje intenzitu z a používá ji k prostorovém přemístění obrázku ve směru X nebo Y. |
D2D1_CHROMAKEY_PROP. Identifikátory vlastností efektu chroma-key. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE. Určuje, jak efekt správy barev interpretovat alfa data obsažená ve vstupním obrázku. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP. Identifikátory vlastností efektu správy barev. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY. Úroveň kvality transformace pro efekt správy barev . |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT. Určuje, který záměr vykreslování ICC má efekt správy barev použít. |
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE. Alfa režim výstupu efektu barevné matice. |
D2D1_COLORMATRIX_PROP. Identifikátory vlastností efektu barevné matice. |
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION. Určuje zásadu přichycení pixelů při vykreslování barevných rastrových obrázků. |
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE. Určuje, jakým způsobem je definovaný barevný profil. |
D2D1_COLOR_SPACE. Definuje možnosti, které se mají použít pro barevný prostor. |
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE. Definuje, jak interpolovat mezi barvami. |
D2D1_COMBINE_MODE. Určuje různé metody, kterými lze zkombinovat dvě geometrie. |
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS. Určuje další funkce podporované kompatibilním cílem vykreslování při jeho vytvoření. Tento výčet umožňuje bitové kombinace hodnot jeho členů. |
D2D1_COMPOSITE_MODE. Slouží k určení režimu blendu pro všechny operace Direct2D prolnutí. |
D2D1_COMPOSITE_PROP. Identifikátory vlastností složeného efektu. |
D2D1_CONTRAST_PROP. Identifikátory vlastností kontrastní efekt. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP. Identifikátory vlastností konvolveční maticový efekt. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE. Režim interpolace konvoluční maticový efekt používá ke škálování obrázku na odpovídající délku jednotky jádra. Existuje šest režimů škálování, které se pohybuje v kvalitě a rychlosti. |
D2D1_CROP_PROP. Identifikátory vlastností efektu oříznutí. |
D2D1_DASH_STYLE. Popisuje posloupnost pomlček a mezer v tahu. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE. Určuje, jak se kontext zařízení inicializuje pro vykreslování GDI při načtení z cíle vykreslení. |
D2D1_DEBUG_LEVEL. Označuje typ informací poskytovaných vrstvou ladění Direct2D. |
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS. Určuje možnosti, které se vztahují na kontext zařízení po dobu jeho životnosti. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Určuje režim optimalizace pro směrový efekt rozostření. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP. Identifikátory vlastností efektu směrového rozostření. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP. Identifikátory vlastností diskrétního přenosového efektu. |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP. Identifikátory vlastností posunutí efektu mapy. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP. Identifikátory vlastností efektu vzdáleného difuzního osvětlení. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. Režim interpolace, který efekt používá ke škálování obrázku na odpovídající délku jednotky jádra. Existuje šest režimů škálování, které se pohybuje v kvalitě a rychlosti. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP. Identifikátory vlastností vzdáleného specifikátoru osvětlení. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. Režim interpolace efekt vzdáleného specifikačního osvětlení používá ke škálování obrázku na odpovídající délku jednotky jádra. Existuje šest režimů škálování, které se pohybuje v kvalitě a rychlosti. |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. Režim interpolace efekt kompenzace DPI používá ke škálování obrázku. |
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP. Identifikátory vlastností efektu kompenzace DPI. |
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS. Určuje, jestli je přichycení textu potlačeno nebo zda je povoleno oříznutí obdélníku rozložení. Tento výčet umožňuje bitové kombinace hodnot jeho členů. |
D2D1_EDGEDETECTION_MODE. Hodnoty D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE vlastnosti efekt detekce hrany. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP. Identifikátory vlastností efektu detekce hraničních zařízení . |
D2D1_EMBOSS_PROP. Identifikátory vlastností efektu embos. |
D2D1_EXPOSURE_PROP. Identifikátory vlastností efektu expozice. |
D2D1_EXTEND_MODE. Určuje, jak štětec maluje oblasti mimo oblast normálního obsahu. |
D2D1_FACTORY_TYPE. Určuje, jestli Direct2D poskytuje synchronizaci pro ID2D1Factory a prostředky, které vytvoří, aby k nim bylo možné bezpečně přistupovat z více vláken. |
D2D1_FEATURE. Definuje možnosti základního zařízení Direct3D, které se můžou dotazovat pomocí ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport. |
D2D1_FEATURE_LEVEL. Popisuje minimální podporu DirectX vyžadovanou pro vykreslování hardwaru podle cíle vykreslování. |
D2D1_FIGURE_BEGIN. Určuje, zda je konkrétní ID2D1SimplifiedGeometrySink obrázek vyplněn nebo prázdný. |
D2D1_FIGURE_END. Určuje, jestli je konkrétní ID2D1SimplifiedGeometrySink obrázek otevřený nebo uzavřený. |
D2D1_FILL_MODE. Určuje, jak se kombinují protínající oblasti geometrie nebo obrázků, které tvoří oblast složené geometrie. |
D2D1_FILTER. Představuje režimy filtrování, které může transformace vybrat pro použití u vstupních textur. |
D2D1_FLOOD_PROP. Identifikátory vlastností povodňového efektu. |
D2D1_GAMMA. Určuje, která gama se používá pro interpolaci. |
D2D1_GAMMA1. Určuje, jaká gama se používá pro interpolaci a prolnutí. |
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP. Identifikátory vlastností efektu gama přenosu. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. Režim optimalizace pro gaussian rozostření efekt. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP. Identifikátory vlastností gaussian blur efekt. |
D2D1_GAMMA_CONVERSION. Definuje převod mezi barevnými mezerami. |
D2D1_GEOMETRY_RELATION. Popisuje, jak jeden objekt geometrie prostorově souvisí s jiným objektem geometrie. |
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION. Určuje, jak je geometrie zjednodušena na ID2D1SimplifiedGeometrySink. |
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. Definuje konstanty, které určují hodnotu pro D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE vlastnost HDR efekt mapování tónu. |
D2D1_HDRTONEMAP_PROP. Definuje konstanty, které identifikují vlastnosti nejvyšší úrovně efektu HDR tónu. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA. Hodnoty vlastnosti D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMAefektu zvýraznění a stínů. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP. Identifikátory vlastností efektu zvýraznění a stínů. |
D2D1_HISTOGRAM_PROP. Identifikátory vlastností efektu histogramu. |
D2D1_HUEROTATION_PROP. Identifikátory vlastností efektu otáčení odstínů. |
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE. Hodnoty vlastnosti **D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **efektu hue-to-RGB. |
D2D1_HUETORGB_PROP. Identifikátory vlastností efektu hue-to-RGB. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS. Příznaky možností, které řídí primární převod prováděné CreateImageSourceFromDxgi, pokud existuje. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS. Příznaky možností ovládacích prvků pro nový ID2D1ImageSource při jeho vytvoření. |
D2D1_INK_NIB_SHAPE. Určuje vzhled rukopisu nib (tip pera) jako součást struktury D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
D2D1_INTERPOLATION_MODE. Slouží k určení kvality škálování obrázků pomocí ID2D1DeviceContext::D rawImage a s efektem transformace 2D affinu. |
D2D1_LAYER_OPTIONS. Určuje možnosti, které lze použít při použití prostředku vrstvy k vytvoření vrstvy. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1. Určuje, jak se má obsah vrstvy připravit. |
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP. Identifikátory vlastností efektu lineárního přenosu. |
D2D1_LINE_JOIN. Popisuje obrazec, který spojuje dvě čáry nebo segmenty. |
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP. Identifikátory pro vlastnosti efektu 3D vyhledávací tabulky |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE. Režim efektu morfologie . |
D2D1_MORPHOLOGY_PROP. Identifikátory vlastností efektu morfologie. |
D2D1_MAP_OPTIONS. Určuje způsob mapování paměti z odpovídající ID2D1Bitmap1. |
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP. Identifikátory vlastností efektu metadat neprůhlednosti. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT. Popisuje, zda maska neprůhlednosti obsahuje grafiku nebo text. Direct2D tyto informace používá k určení gama prostoru, který se má použít při kombinování masky neprůhlednosti. |
D2D1_ORIENTATION. Určuje překlopení a otočení, ve kterém se obrázek zobrazí. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE. Určuje, jak vykreslit přechodové okraje mřížky. |
D2D1_PATH_SEGMENT. Určuje, zda má být segment tahem a zda spojení mezi tímto segmentem a předchozím segmentem by mělo být hladké. Tento výčet umožňuje bitové kombinace hodnot jeho členů. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS. Určuje, jak se omezí vzorkování shaderu pixelů. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP. Identifikátory vlastností efektu osvětlení difuzního bodu. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Interpolační režim, který efekt osvětlení difuzního bodu používá ke škálování obrázku na odpovídající délku jednotky jádra. Existuje šest režimů škálování, které se pohybuje v kvalitě a rychlosti. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP. Identifikátory vlastností bodového specifikátoru osvětlení. |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. Režim interpolace efekt osvětlení s bodovým specifikováním používá ke škálování obrázku na odpovídající délku jednotky jádra. Existuje šest režimů škálování, které se pohybuje v kvalitě a rychlosti. |
D2D1_POSTERIZE_PROP. Identifikátory vlastností posterize efekt. |
D2D1_PRESENT_OPTIONS. Popisuje, jak se cíl vykreslení chová, když prezentuje jeho obsah. Tento výčet umožňuje bitové kombinace hodnot jeho členů. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND. Slouží k určení geometrického režimu mixu pro všechny Direct2D primitiv. |
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE. Definuje, kdy mají být prostředky písma během tisku podmnožinou. |
D2D1_PROPERTY_TYPE. Určuje typy vlastností podporované rozhraním vlastností Direct2D. |
D2D1_PROPERTY. Určuje indexy systémových vlastností, které jsou přítomné na rozhraní ID2D1Properties pro ID2D1Effect. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY. Priorita vykreslování ovlivňuje rozsah, do kterého Direct2D omezuje úlohu vykreslování. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE. Popisuje, jestli cíl vykreslení používá vykreslování hardwaru nebo softwaru nebo zda Direct2D by měl vybrat režim vykreslování. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE. Popisuje, jak je cíl vykreslení vzdálený a zda má být kompatibilní s GDI. Tento výčet umožňuje bitové kombinace hodnot jeho členů. |
D2D1_RESOURCE_TYPE. Určuje, které druhy prostředků se mají uvolnit při vyvolání ID2D1Device::ClearResources. |
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE. Hodnoty D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE vlastnosti efektu RGB na odstín. |
D2D1_RGBTOHUE_PROP. Identifikátory vlastností efektu RGB na odstín. |
D2D1_SATURATION_PROP. Identifikátory vlastností efektu sytosti. |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. Režim interpolace efekt měřítka používá ke škálování obrázku. Existují 6 režimů škálování, které se pohybuje v kvalitě a rychlosti. |
D2D1_SCALE_PROP. Identifikátory vlastností efektu škálování. |
D2D1_SEPIA_PROP. Identifikátory vlastností sépiového efektu. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Úroveň optimalizace výkonu pro stínový efekt. |
D2D1_SHADOW_PROP. Identifikátory vlastností stínového efektu. |
D2D1_SHARPEN_PROP. Identifikátory vlastností efektu zaostření. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP. Identifikátory vlastností efektu spotově difuzního osvětlení. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. Režim interpolace efekt bodového difuzního osvětlení používá ke škálování obrázku na odpovídající délku jednotky jádra. Existuje šest režimů škálování, které se pohybuje v kvalitě a rychlosti. |
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP. Identifikátory vlastností spotového specifikátoru osvětlení. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. Režim interpolace spotového specifikačního efektu osvětlení používá ke škálování obrázku na odpovídající délku jednotky jádra. Existuje šest režimů škálování, které se pohybuje v kvalitě a rychlosti. |
D2D1_SPRITE_OPTIONS. Určuje další aspekty vykreslení dávky sprite v rámci volání ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch. |
D2D1_STRAIGHTEN_PROP. Identifikátory vlastností efektu. |
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE. Hodnoty vlastnosti D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODEefektu. |
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE. Definuje, jak svět transformuje, tečky na palec (dpi) a šířka tahu ovlivňují tvar pera použitého k tahu primitivní. |
D2D1_SUBPROPERTY. Určuje indexy dílčích vlastností systému, které mohou být přítomné v jakékoli vlastnosti. |
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN. Zarovnávací část atributu SVG preserveAspectRatio. |
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING. Část meetOrSlice atributu SVG preserveAspectRatio. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE. Definuje typ atributu SVG POD, který se má nastavit nebo získat. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE. Definuje typ atributu řetězce SVG, který se má nastavit nebo získat. |
D2D1_SVG_DISPLAY. Určuje hodnotu vlastnosti zobrazení SVG. |
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS. Určuje jednotky pro délku SVG. |
D2D1_SVG_LINE_CAP. Určuje hodnotu vlastnosti SVG stroke-linecap. |
D2D1_SVG_LINE_JOIN. Určuje hodnotu vlastnosti SVG stroke-linejoin. |
D2D1_SVG_OVERFLOW. Určuje hodnotu vlastnosti přetečení SVG. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE. Určuje typ barvy pro výplň nebo tah SVG. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND. Představuje příkaz cesty. Každý příkaz může odkazovat na plovoucí hodnoty z dat segmentů. Příkazy končící na _ABSOLUTE interpretují data jako absolutní souřadnice. Příkazy končící na _RELATIVE interpretují data jako relativní k předchozímu bodu. |
D2D1_SVG_UNIT_TYPE. Definuje souřadnicový systém použitý pro přechod SVG nebo elementy clipPath. |
D2D1_SVG_VISIBILITY. Určuje hodnotu vlastnosti viditelnosti SVG. |
D2D1_SWEEP_DIRECTION. Definuje směr vykreslení eliptického oblouku. |
D2D1_TABLETRANSFER_PROP. Identifikátory vlastností efektu přenosu tabulky. |
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP. Identifikátory vlastností teploty a tónového efektu. |
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE. Popisuje režim antialiasingu používaný pro kreslení textu. |
D2D1_THREADING_MODE. Určuje režim threadingu, který se používá při současném vytváření kontextu zařízení, továrny a zařízení. |
D2D1_TILE_PROP. Identifikátory vlastností efektu dlaždice . |
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS. Příznaky možností pro transformované zdroje obrázků |
D2D1_TURBULENCE_NOISE. Režim šumu turbulence pro turbulence efekt. Určuje, zda se má generovat rastrový obrázek založený na fraktálním šumu nebo funkci Turbulence. |
D2D1_TURBULENCE_PROP. Identifikátory vlastností efektu turbulence. |
D2D1_UNIT_MODE. Určuje, jak se budou interpretovat jednotky v Direct2D. |
D2D1_VERTEX_OPTIONS. Popisuje příznaky, které ovlivňují způsob interakce rendereru s vlastním shaderem vrcholů. |
D2D1_VERTEX_USAGE. Určuje, jestli se vyrovnávací paměť vrcholů mění zřídka nebo často. |
D2D1_VIGNETTE_PROP. Identifikátory vlastností efektu vignette. |
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP. Definuje konstanty, které identifikují vlastnosti nejvyšší úrovně efekt úpravy na bílé úrovni. |
D2D1_WINDOW_STATE. Popisuje, jestli je okno odlehlé. |
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. Určuje podvzorkování chroma vstupního obrázku chroma používaného efektem YCbCr. |
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. Určuje interpolační režim pro efekt YCbCr. |
D2D1_YCBCR_PROP. Identifikátory vlastností efektu YCbCr. |