Efekt RGB na odstín
Převede obrázek RGB na barevné prostory HSL (Hue, Saturation, Lightness) nebo HSV (Hue, Saturation, Value).
HSL a HSV jsou dva různé modely pro reprezentaci barvy RGB v válcovém barevném prostoru. Jsou užitečné, protože umožňují zdůvodnit barvu pomocí intuitivnějších konceptů, jako je odstín a intenzita a kombinace červených, zelených a modrých hodnot.
Tento efekt normalizuje výstupní data (odstín, sytost pro HSV nebo hue, sytost, světlost pro HSL) do rozsahu [0, 1].
CLSID pro tento efekt je CLSID_D2D1RgbToHue.
Chcete-li obrátit chování tohoto efektu, použijte Hue efekt RGB.
Ukázkový kód
ComPtr<ID2D1Effect> rgbToHueEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1RgbToHue, &rgbToHueEffect);
rgbToHueEffect->SetInput(0, bitmap);
rgbToHueEffect->SetValue(D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE, D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(rgbToHueEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Vlastnosti efektu
Vlastnosti kontrastu efektu jsou definovány D2D1_RGBTOHUE_PROP výčtu.
Požadavky
Požadavek | Hodnota |
---|---|
Minimální podporovaný klient | Windows 10 [desktopové aplikace | Aplikace pro Windows Store] |
Minimální podporovaný server | Windows 10 [desktopové aplikace | Aplikace pro Windows Store] |
Záhlaví | d2d1effects_2.h |
Knihovna | d2d1.lib, dxguid.lib |