WrapMode Výčet

Definice

Určuje, jak má být textura nebo přechod dlaždice, pokud je menší než oblast, která se vyplňuje.

public enum WrapMode
Dědičnost
WrapMode

Pole

Name Hodnota Description
Clamp 4

Textura nebo přechod nejsou dlaždicové.

Tile 0

Dlaždice přechodu nebo textury

TileFlipX 1

Vrátí texturu nebo přechod vodorovně a pak provede dlaždici textury nebo přechodu.

TileFlipXY 3

Vrátí texturu nebo přechod vodorovně a svisle a pak provede dlaždici textury nebo přechodu.

TileFlipY 2

Obrátí texturu nebo přechod svisle a pak provede dlaždici textury nebo přechodu.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak získat nový rastrový obrázek pomocí FromFile metody. Předvádí TextureBrush také výčet a WrapMode . Tento příklad je navržený pro použití s model Windows Forms. Create formulář obsahující tlačítko s názvem Button2. Vložte kód do formuláře a přidružte metodu Button2_Click k události tlačítka Click .

private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    try
    {
        Bitmap image1 = (Bitmap) Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" +
            @"All Users\Documents\My Music\music.bmp", true);

        TextureBrush texture = new TextureBrush(image1);
        texture.WrapMode = System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.Tile;
        Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
        formGraphics.FillEllipse(texture, 
            new RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100));
        formGraphics.Dispose();
    }
    catch(System.IO.FileNotFoundException)
    {
        MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." +
            "Please check the path.");
    }
}

Poznámky

Štětce používají tento výčet k určení způsobu vyplnění obrazců. Příklady efektů WrapMode , které mají hodnoty výčtu na dlaždicovém obrázku, najdete v tématu Postupy: Dlaždice obrazce s obrázkem.

Platí pro

Produkt Verze
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9

Viz také