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路徑的轉換

路徑是使用邏輯單元和目前的轉換來定義。 (如果已呼叫 SetWorldTransform 函式,則邏輯單元為世界單位,否則邏輯單元為頁面單位。應用程式可以使用世界轉換來調整、旋轉、剪下、平移,並反映定義路徑的線條和貝塞爾曲線。

注意

路徑括弧內的世界轉換只會影響在設定轉換之後繪製的線條和曲線。 它不會影響在設定之前繪製的線條和曲線。 如需世界轉換的描述,請參閱 座標空間和轉換

 

如果畫筆是幾何畫筆,應用程式也可以使用 SetWorldTransform 來概述用來概述路徑的畫筆形狀。 如需幾何畫筆的描述,請參閱 Pens