Direct3D 診斷擷取介面列舉
下列列舉會在 vspixengine.h 中宣告。
本節中的
主題 | 描述 |
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呼叫端所設定的資源字串標識碼,以在 xml 數據中傳回,以可視化物件 | |
定義共用字串資源的資源標識碼。 這些會從主機傳遞至擷取引擎。 它們可用來顯示要擷取之應用程式的 HUD 重疊字串,或將登錄值從 Visual Studio 選項傳遞至擷取 engi | |
圖形診斷擷取介面的自定義 HRESULT 值。 | |
用來在擷取引擎與主機之間通訊的列舉(例如 Visual Studio 圖形診斷)。 | |
用來在擷取引擎與主機之間通訊的列舉(例如 Visual Studio 圖形診斷)。 | |
用來將擷取引擎的回應傳送至圖形診斷的列舉。 | |
列舉,用來指出正在使用哪個版本的遠端程式。 | |
列舉,用來指出圖元為何遭到拒絕。 | |
列舉,包含用來描述圖元歷程記錄結果的旗標。 請參閱 PixelHistoryOperation。 | |
用來指出已知數據行標識符的列舉;這些是所有實作都應該支持的數據行標識碼。 | |
內部 | |
列舉,用來指出從對象數據表要求傳回的數據屬性。 如需詳細資訊,請參閱 IObjectTableRequest。 | |
用來指出圖形管線階段的列舉。 | |
用來指出要使用的總和檢查碼演算法的列舉。 | |
用來指出事件類型的列舉。 | |
用來指出描述元堆積查看器中 coumn 標頭的列舉 | |
列舉,用來指出描述元堆積查看器中的數據行。 | |
列舉,用來指出 IGenericBufferDataRequest 傳回的緩衝區類型。 | |
內部 | |
用來表示網格拓撲的列舉。 請參閱 MeshDataVertCallback。 | |
列舉,用來指出框架分析中的進度階段。 | |
用來指出畫面分析之圖形資訊來源的列舉。 |
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