共用方式為


底紋狀態 (Direct3D 9)

Direct3D 同時支援平面和 Gouraud 底紋。 預設值為 Gouraud 底紋。 若要控制目前的底紋模式,C++應用程式會針對D3DRS_SHADEMODE轉譯狀態指定 D3DSHADEMODE 列舉類型的成員。

下列C++程式代碼範例示範將底紋狀態設定為平面底紋模式的程式。

// This code example assumes that d3dDevice is a
// valid pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
// Set the shading state.
d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);

渲染狀態