共用方式為


霧類型 (Direct3D 9)

有兩種方式可將霧新增至場景:圖元霧和/或頂點霧。 下列主題說明霧方程式中使用的公式,以及實作頂點和像素霧。 應用程式可以使用頂點著色器實作霧,並視需要同時實作像素霧。

霧混合是由轉譯狀態控制;它不屬於可程式化圖元管線的一部分。

框架緩衝區