Direct3D 資源 (Direct3D 9)
資源是用來呈現場景的紋理和緩衝區。 應用程式需要建立、載入、複製和使用資源。 本節簡短介紹使用資源時應用程式所使用的資源和步驟和方法。
所有 資源,包括 iDirect3DIndexBuffer9 和 IDirect3DVertexBuffer9的 geometry 資源,都繼承自 IDirect3DResource9 介面。 紋理資源 IDirect3DCubeTexture9、IDirect3DTexture9和 IDirect3DVolumeTexture9,也會繼承自 IDirect3DBaseTexture9 介面。
- 資源屬性 (Direct3D 9)
- 作资源 (Direct3D 9)
- 鎖定資源 (Direct3D 9)
- 資源關聯性 (Direct3D 9)
- 管理資源 (Direct3D 9)
- Application-Managed 資源與配置策略 (Direct3D 9)
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