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若要改善渲染效能,您可以清除(或移除)背向相機的基本圖元。 對於單邊基本類型,這可節省轉譯時間,因為無法看見背面。 若要啟用撲殺,您必須知道頂點的繞行順序(通常是逆時針)。 本範例會移除任何背面朝向前方的圖元(假定為逆時針繞行順序):
SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);
渲染狀態
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