共用方式為


表面複製(Direct3D 9)

blit 一詞是「位區塊傳輸」的速記,這是將數據區塊從內存中的某個位置傳輸到另一個位置的過程。 Blitting 設備驅動器介面 (DDI) 會繼續用於 Direct3D 9,作為以每個畫面為基礎移動大型圖元矩形的主要機制,而複製導向 IDirect3DDevice9::P resent 方法背後的機制。 blit 作業中的藝術品傳輸是由 IDirect3DDevice9::UpdateTexture 方法所進行。 您也可以使用 IDirect3DDevice9::UpdateSurface 方法,在 Direct3D 9 中複製圖稿,以複製矩形的圖元子集。

注意

Direct3D 9 提供 D3DX 函式,可讓您從檔案載入圖稿、套用色彩轉換,以及調整圖稿大小。 如需可用函式的詳細資訊,請參閱 D3DX 9中的紋理函式。

 

Direct3D Surfaces

IDirect3DDevice9::StretchRect

IDirect3DDevice9::StretchRect