固定紋理位址模式 (Direct3D 9)
D3DTEXTUREADDRESS 列舉類型的D3DTADDRESS_CLAMP成員所識別的夾帶紋理位址模式,會導致 Direct3D 將紋理座標固定在 [0.0, 1.0] 範圍。 也就是說,它會套用紋理一次,然後抹黑邊緣圖元的色彩。 例如,假設您的應用程式會建立方形基本類型,並將紋理座標指派為 (0.0,0.0),(0.0,3.0)、(3.0,3.0),以及 (3.0,0.0) 的紋理座標。 將紋理尋址模式設定為D3DTADDRESS_CLAMP會導致套用紋理一次。 數據行頂端和數據列結尾的圖元色彩會分別延伸至基本類型的頂端和右邊。
下圖顯示固定紋理。
紋理和固定紋理的
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