共用方式為


磁碟區磚資源 (Direct3D 12)

磁碟區 (3D) 紋理可用來作為磚資源,指出磚解析度為三維。

概述

並排式資源會將 Direct3D 資源物件與其備份記憶體分離(過去的資源與其備份記憶體有 1:1 關聯性)。 這允許各種有趣的案例,例如串流紋理數據,以及重複使用或減少記憶體使用量。

Direct3D 11.2 支援 2D 紋理並排資源。 3D 並排紋理的選擇性支援適用於 Direct3D 12 和 Direct3D 11.3(請參閱 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER)。

2D 紋理所使用的一般資源維度為 4 x 4 磚,3D 紋理則為 4 x 4 x 4 磚。

位/像素(1 個樣本/像素) 磚尺寸(像素,w x h x d)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC 1,4 128x64x16
BC 2,3,5,6,7 64x64x16

請注意,磚化資源不支援下列格式:96bpp 格式、視訊格式、R1_UNORMR8G8_B8G8_UNORMR8R8_G8B8_UNORM

在下圖中,深灰色代表 NULL 圖格。

紋理 3D 並排顯示的資源預設對應 (最詳細的 mip)

圖格 3D 資源的預設對應

紋理 3D 並排顯示的資源預設對應 (第二個最詳細的 mip)

顯示第二個最詳細的 mip

紋理 3D 並排顯示資源 (最詳細的 Mip)

下列程式代碼會在最詳細的 Mip 上設定 3D 並排顯示的資源。

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord{};
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize{};
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 63;

三維紋理 最詳細的 mip

紋理 3D 並排顯示資源 (第二部最詳細的 mip)

下列程式代碼會設定 3D 並排顯示的資源,以及第二個最詳細的 mip。

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 1;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 6;

三維紋理的第二詳細 mip

紋理 3D 並排顯示資源 (單一磚)

下列程式代碼會設定單一磚資源。

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 1;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

單一併排顯示三維資源

紋理 3D 並排顯示資源 (統一方塊)

下列程式代碼會設定統一方塊並排資源(請注意 語句 trSize.bUseBox = true;) :

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 0;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

統一方塊

並排顯示的資源 API

相同的 API 呼叫同時用於 2D 和 3D 並排顯示的資源。

列舉

結構

方法