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Direct3D 12 參考

本節涵蓋 Direct3D 12 型圖形程序設計的 API。

在本節中

主題 描述
介面階層 此圖顯示介面繼承階層。
D3D12 參考中的範例程式代碼 說明 Direct3D 12 檔中範例程式代碼的使用。
Core 參考 本節涵蓋在 d3d12.h 中宣告的 Direct3D 12 API,包括緩衝區、紋理和檢視的 API。
偵錯層參考 本節涵蓋在 d3d12sdklayers.h 中宣告的 Direct3D 12 API,其適用於偵錯層。
著色器參考 本節涵蓋在 d3d12shader.h 中宣告的 Direct3D 12 API,這有助於建立和管理可程式化的著色器。 著色器是獨佔使用 HLSL 進行程式設計的可執行程式。
11on12 參考 本節涵蓋在 d3d11on12.h 中宣告的 Direct3D 12 API。 Direct3D 11on12 API 可協助您以累加方式將程式代碼從 D3D11 移植到 D3D12。
Direct Machine Learning (DirectML) 參考 本節涵蓋在 directml.h 中宣告的 Direct Machine Learning (DirectML) API。
D3D12 的協助程序結構和函式 這些協助程式結構和協助程式函式會在 d3dx12.h中宣告。
Direct3D 12 傳回碼 以下是來自 API 函式的傳回碼。
Direct3D 12 Raytracing 本節提供與 Direct3D 12 Raytracing 相關的 API 連結。
Windows 7 上的 Direct3D 12 本節涵蓋在 d3d12downlevel.h中宣告的 Direct3D 12 API,僅適用於 Windows 7。 如需詳細資訊,請參閱 將 DirectX 12 遊戲移植到 Windows 7