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Direct3D 11.3 功能

下列各節說明 Direct3D 11.3 中已新增功能。 這些功能也適用於 Direct3D 12。

在本節中

主題 描述
保守派點陣化
保守點陣化會對像素轉譯新增一些確定性,這對衝突偵測算法特別有説明。
預設紋理對應
使用預設紋理對應可減少在 GPU 與 CPU 之間共用影像數據時的複製和記憶體使用量。 不過,它只應用於特定情況。 標準旋轉配置可避免在多個版面配置中複製或閃爍數據。
轉譯器順序檢視
點陣化排序檢視 (ROV) 允許圖元著色器程式代碼使用宣告來標記 UAV 系結,以改變 UAV 圖形管線結果順序的正常需求。 這可讓 Order Independent Transparency (OIT) 演演算法能夠運作,這在檢視中有多個透明物件彼此對齊時,提供更好的轉譯結果。
著色器指定的樣板參考值
讓像素著色器能夠輸出樣板參考值,而不是使用 API 指定的著色器,可對樣板作業進行非常精細的控制。
具類型的未排序存取檢視載入
未排序的存取檢視 (UAV) 具型別負載是著色器能夠從具有特定DXGI_FORMAT的 UAV 讀取。
整合記憶體架構
查詢是否支援整合記憶體架構 (UMA)有助於判斷如何處理某些資源。
磁碟區磚化資源
磁碟區 (3D) 紋理可用來作為磚資源,指出磚解析度為三維。

Direct3D 11 的新功能