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從深度樣板檢視可存取的 2D 紋理指定子資源。
typedef struct D3D11_TEX2D_DSV { UINT MipSlice; } D3D11_TEX2D_DSV;
MipSlice
類型:UINT
要使用的第一個Mipmap層級索引。
這個結構是深度樣板檢視描述的一個成員(請參閱 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC)。
資源結構
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