d2d1_1helper.h 標頭
Direct2D 會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱
d2d1_1helper.h 包含下列程式設計介面:
類別
Matrix4x4F Matrix4x4F 類別代表 4 位元組 4 矩陣,並提供建立矩陣的便利方法。 |
函式
BitmapBrushProperties1 建立D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1結構。 |
BitmapProperties1 建立D2D1_BITMAP_PROPERTIES1結構。 |
ConvertColorSpace 將D2D1_COLOR_F從一個色彩空間轉換成另一個色彩空間。 |
CreationProperties 傳回描述根層級建立詳細資料的D2D1_CREATION_PROPERTIES。 |
DrawingStateDescription1 建立D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1結構。 |
EffectInputDescription 建立D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION結構。 |
ImageBrushProperties 建立D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES結構。 |
LayerParameters1 傳回D2D1_LAYER_PARAMETERS1結構,其中包含圖層資源的內容界限、遮罩資訊、不透明度設定和其他選項。 |
Point2L 傳回長整數的點結構。 |
PrintControlProperties 傳回填滿D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES結構。 |
RectL 傳回填滿D2D1_RECT_L結構。 |
RenderingControls 傳回填滿D2D1_RENDERING_CONTROLS結構。 |
SetDpiCompensatedEffectInput 將點陣圖設定為效果輸入,同時插入 DPI 補償效果,以在裝置內容的 DPI 變更時保留視覺外觀。 |
StrokeStyleProperties1 傳回填滿D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1結構。 |
Vector2F 傳回填滿D2D1_VECTOR_2F結構。 |
Vector3F 傳回填滿D2D1_VECTOR_3F結構。 |
Vector4F 傳回填滿D2D1_VECTOR_4F結構。 |
結構
TypeTraits TypeTraits (d2d1_1helper.h) 結構包含 Point、Size 和 Rect 實作,這些實作會使用指定的類型來儲存其資料。 |