共用方式為


d2d1_1helper.h 標頭

Direct2D 會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱

d2d1_1helper.h 包含下列程式設計介面:

類別

 
Matrix4x4F

Matrix4x4F 類別代表 4 位元組 4 矩陣,並提供建立矩陣的便利方法。

函式

 
BitmapBrushProperties1

建立D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1結構。
BitmapProperties1

建立D2D1_BITMAP_PROPERTIES1結構。
ConvertColorSpace

將D2D1_COLOR_F從一個色彩空間轉換成另一個色彩空間。
CreationProperties

傳回描述根層級建立詳細資料的D2D1_CREATION_PROPERTIES。
DrawingStateDescription1

建立D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1結構。
EffectInputDescription

建立D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION結構。
ImageBrushProperties

建立D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES結構。
LayerParameters1

傳回D2D1_LAYER_PARAMETERS1結構,其中包含圖層資源的內容界限、遮罩資訊、不透明度設定和其他選項。
Point2L

傳回長整數的點結構。
PrintControlProperties

傳回填滿D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES結構。
RectL

傳回填滿D2D1_RECT_L結構。
RenderingControls

傳回填滿D2D1_RENDERING_CONTROLS結構。
SetDpiCompensatedEffectInput

將點陣圖設定為效果輸入,同時插入 DPI 補償效果,以在裝置內容的 DPI 變更時保留視覺外觀。
StrokeStyleProperties1

傳回填滿D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1結構。
Vector2F

傳回填滿D2D1_VECTOR_2F結構。
Vector3F

傳回填滿D2D1_VECTOR_3F結構。
Vector4F

傳回填滿D2D1_VECTOR_4F結構。

結構

 
TypeTraits

TypeTraits (d2d1_1helper.h) 結構包含 Point、Size 和 Rect 實作,這些實作會使用指定的類型來儲存其資料。