手部和運動控制器
案例
閱讀 互動概觀之後,您可以選擇手部和運動控制器互動模型。 這表示您正在開發應用程式,要求使用者使用兩隻手來與全像攝影世界互動。 您的應用程式將達成移除虛擬與實體之間界限的目標。
某些特定案例可能是:
- 為資訊工作者提供 2D 虛擬畫面與 UI 能供性,以顯示和控制內容
- 為工廠元件行提供第一線工作者教學課程和指南
- 開發專業工具以協助和教育醫療專業人員
- 使用 3D 虛擬物件裝飾真實世界或建立第二個世界
- 使用真實世界作為背景來建立以位置為基礎的服務和遊戲
手部和運動控制器的模式
以手指針並認可
這種形式可讓用戶與距離中的全像投影互動。 它可讓使用者充分利用周圍環境。 用戶可以將全像投影放在任何地方,而且仍然可以從任何距離存取。 用於控制和作 2D 和 3D 全像投影的身心模型和手勢與直接作高度同步。
運動控制器
運動控制器會在使用一或兩隻手時,透過跨不同距離的精確互動來擴充用戶的實體功能。 這些硬體配件提供許多常用互動的快捷方式,並針對各種動作提供可確定的觸覺回饋。 目前,動作控制器僅適用於 Windows Mixed Reality (WMR) 案例。