DirectX 技術文章
本節包含一系列有關開發Microsoft Windows 遊戲的技術文章。
在本節中
主題 | 描述 |
---|---|
適用於遊戲開發人員的 64 位程式設計 |
本文說明相容性和移植問題,並協助開發人員輕鬆轉換至64位平臺。 |
適用於遊戲開發人員的 Authenticode 簽署 |
本文討論如何開始驗證您的遊戲,以及如何將驗證整合到每日建置程式中。 |
在遊戲開發 中 最佳安全性作法 |
本文討論在遊戲開發中使用的最佳做法。 |
串聯陰影圖 |
串聯陰影圖 (CSM) 是對抗陰影處理最普遍錯誤之一的最佳方式:透視鋸齒。 |
Xbox 360 和 Microsoft Windows 上多個核心的 編碼 |
本主題提供一些有關如何開始使用多線程程式設計的建議。 |
改善陰影深度地圖的常見技術 |
本技術文章提供一些常見的陰影深度地圖演算法和常見成品的概觀,並說明數種技術,範圍從基本到中繼,可用來提高標準陰影地圖的品質。 |
損毀傾印分析 |
本技術文章提供如何撰寫和使用小型傾印的相關信息。 |
使用符號進行 偵錯 |
本文提供如何在偵錯程式中最佳使用符號的高階概觀。 |
Direct3D 10 常見問題 |
本文包含一些常見問題,從將現有應用程式從 Direct3D 9 (D3D9) 移植到 Direct3D 10 (D3D10) 的開發人員的觀點來看。 |
DirectX 常見問題 |
本文包含關於 DirectX Microsoft常見問題 (FAQ) 的集合。 |
適用於遊戲開發人員的 DirectX 安裝 |
本文旨在解決 DirectX 運行時間的一些常見問題,以及使用 DirectSetup 來安裝 DirectX。 |
在遊戲 中停用快速鍵 |
本文說明如何在 Windows Microsoft暫時停用鍵盤快捷方式,以防止全螢幕遊戲的遊戲中斷。 |
遊戲計時和多核心處理器 |
本文建議使用 Windows API QueryPerformanceCounter 和 QueryPerformanceFrequency取得高解析度 CPU 計時的更精確可靠解決方案。 |
適用於 Windows 技術需求的遊戲 |
本文提供在 Windows 上執行之遊戲的技術需求和最佳做法。 |
適用於 Windows 測試案例的 遊戲 |
本文提供適用於 Windows 遊戲的測試案例。 |
使用 Least-Privileged 用戶帳戶的遊戲 |
本文說明遊戲開發人員如何撰寫Microsoft適用於最低許可權用戶帳戶(也稱為有限用戶帳戶)的 Windows 遊戲。 |
遊戲 隨選安裝 |
本技術文章討論使用 Windows Installer的兩種技術:隨選安裝與背景安裝。 |
遊戲 安裝和維護 |
本文說明一組最佳做法,可協助減少使用者對安裝遊戲所需的時間感到沮喪、防止不必要的支援呼叫,以及讓用戶盡可能快速且無痛地開始玩遊戲。 |
Xbox 360 和 Microsoft Windows 無鎖定程式設計考慮 |
本文概述嘗試使用無鎖定程序設計技術時要考慮的一些問題。 |
大規模多人遊戲在線遊戲的安裝最佳做法 |
本文說明為大量多人遊戲在線遊戲 (MMOG) 用戶端安裝和自定義遊戲更新系統建立信任設計鏈結,這些系統適用於 Windows 以及 Windows Vista 和 Windows 7 的安全性模型。 |
安裝和使用輸入法編輯器 |
本文提供一個教學課程,說明如何安裝和使用標準 Windows 輸入法編輯器(IME)。 |
Windows 遊戲開發人員 10 英呎體驗簡介 |
本文介紹 10 英呎體驗,並探索您應該先考慮關於這個新互動模式的項目清單,即使您不預期您的遊戲會以這種方式進行。 |
讓電子遊戲可供存取:商務理由和設計考慮 |
本文適用於想要觸達輔助功能社群市場的遊戲內容開發人員和製作人,其方式是新增基本的輔助功能功能,以協助身心障礙人士。 |
優化 Windows Games 的 DVD 效能 |
本文討論如何優化 Windows 遊戲的 DVD 效能。 |
在 Windows XP、Windows Vista 和 Windows 7 中 修補遊戲軟體 |
本文將探討一些在 Windows Vista 和 Windows 7 以及 Windows XP 中運作良好之修補的方法。 |
資源管理最佳做法 |
本文討論一般處理資源的最佳做法、Managed 和 Unmanaged 資源的行為方式,並提供運行時間和驅動程式通常如何處理資源的一些詳細數據。 |
簡化遊戲安裝 |
本文概述適用於 Windows 的遊戲開發人員可以實作的一些概念,以改善整體體驗。 |
利用滑鼠移動 High-Definition |
本文著重於將高畫質滑鼠輸入的效能優化的最佳方式,例如第一人稱射擊手。 |
Direct3D 轉換管線 |
本文提供 Direct3D 應用程式開發人員的技術說明,說明如何透過 Direct3D 矩陣的直接作來設定 Direct3D 轉換管線的參數。 |
Windows 標題 的常見問題 |
本文強調我們在目前世代計算機遊戲中所見的許多常見問題。 |
讓 Windows 遊戲更強固的頂級工具和技術 |
本文說明可用來協助減少您收到的支持電話數目的工具和技術。 |
適用於遊戲開發人員的 用戶帳戶控制 |
本文說明遊戲開發人員有效使用 Windows Vista 中引進的用戶帳戶控制 (UAC) 安全性功能的指導方針和最佳做法。 |
在遊戲 中使用輸入法編輯器 |
本文說明如何在全螢幕 DirectX 應用程式中實作基本的 IME 編輯控制項。 |
適用於遊戲開發人員的 Windows 防火牆 |
本文說明 Windows 防火牆 - 其存在的原因、完成的工作,以及其運作方式。 最重要的是,它描述如何設定您的遊戲以妥善使用防火牆。 |
適用於遊戲開發人員的 Windows 遊戲總管 |
本文概述使用新的 GDF 架構,在 Windows Vista 和 Windows 7 上使用遊戲總管和家長控制來註冊遊戲的程式。 |
適用於遊戲開發人員的 Windows Installer |
本文提供 Windows Installer 的概觀,特別針對遊戲開發人員。 如需本文中所述功能和 API 的詳細檔,請參閱 Windows 平臺 SDK。 |