共用方式為


任務撰寫

工作會提供在建置過程中執行的程式碼。 工作包含在目標中。 常見任務庫隨 MSBuild 提供,您也可以建立自己的任務。 如需 MSBuild 隨附之工作連結庫的詳細資訊,請參閱 工作參考

任務

工作的範例包括 複製,它會複製一或多個檔案、MakeDir、建立目錄,以及編譯 C# 原始碼檔案的 Csc。 每個工作都會實作為實作 ITask 介面的 .NET 類別,該介面定義於 Microsoft.Build.Framework.dll 元件中。

實作工作時可以使用兩種方法:

  • 直接實作 ITask 介面。

  • 從 helper 類別 Task衍生您的類別,該類別定義於 Microsoft.Build.Utilities.dll 元件中。 工作會實作 ITask,並提供某些 ITask 成員的預設實作。 此外,記錄也比較容易。

在這兩種情況下,您必須將名為 Execute的方法新增至類別,這是工作執行時呼叫的方法。 此方法不接受任何參數,並傳回 Boolean 值:如果工作成功,則為 true,如果工作失敗,則為 false。 下列範例顯示未執行任何動作且順利完成的工作(傳回 true)。

using System;
using Microsoft.Build.Framework;
using Microsoft.Build.Utilities;

namespace MyTasks
{
    public class SimpleTask : Task
    {
        public override bool Execute()
        {
            return true;
        }
    }
}

下列項目檔會執行此工作:

<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
    <Target Name="MyTarget">
        <SimpleTask />
    </Target>
</Project>

當工作執行時,如果您在工作類別上建立 .NET 屬性,也可以從項目檔接收輸入。 MSBuild 會在呼叫工作的 Execute 方法之前,立即設定這些屬性。 若要建立字串屬性,請使用工作程式代碼,例如:

using System;
using Microsoft.Build.Framework;
using Microsoft.Build.Utilities;

namespace MyTasks
{
    public class SimpleTask : Task
    {
        public override bool Execute()
        {
            return true;
        }

        public string MyProperty { get; set; }
    }
}

下列項目檔會執行此工作,並將 MyProperty 設定為指定的值:

<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
   <Target Name="MyTarget">
      <SimpleTask MyProperty="Value for MyProperty" />
   </Target>
</Project>

註冊任務

如果專案要執行工作,MSBuild 必須知道如何找出並執行包含工作類別的元件。 工作使用 UsingTask 元素(MSBuild)註冊。

如果您的任務具有執行期間特定的相依性,您必須向 MSBuild 通知,它應該在特定環境中執行任務,方法是 在其 UsingTask中指定 Architecture 和/或 Runtime

MSBuild 檔案 Microsoft.Common.tasks 是項目檔,其中包含一份 UsingTask 專案清單,可註冊 MSBuild 提供的所有工作。 建置任何專案時,會自動包含此檔案。 如果已在 Microsoft.Common.tasks 中註冊的工作, 也會在目前的專案檔中註冊,則目前的項目檔會優先,因此您可以使用具有相同名稱的預設工作覆寫預設工作。

提示

要查看特定版本 MSBuild 所提供的工作清單,您可以檢視 Microsoft.Common.tasks的內容。

從任務引發事件

如果您的任務源自 Task 協助程式類別,您可以在 Task 類別上使用下列任何協助程式方法來觸發事件,這些事件將被任何已註冊的記錄器攔截並顯示:

public override bool Execute()
{
    Log.LogError("messageResource1", "1", "2", "3");
    Log.LogWarning("messageResource2");
    Log.LogMessage(MessageImportance.High, "messageResource3");
    ...
}

如果你的任務直接實現 ITask,你仍然可以引發這類事件,但必須使用 IBuildEngine 介面。 下列範例顯示實作 ITask 並引發自定義事件的工作:

public class SimpleTask : ITask
{
    public IBuildEngine BuildEngine { get; set; }

    public override bool Execute()
    {
        TaskEventArgs taskEvent =
            new TaskEventArgs(BuildEventCategory.Custom,
            BuildEventImportance.High, "Important Message",
           "SimpleTask");
        BuildEngine.LogBuildEvent(taskEvent);
        return true;
    }
}

需要設定工作參數

您可以將某些工作屬性標示為「必要」,讓執行工作的任何專案檔都必須設定這些屬性的值,否則組建會失敗。 將 [Required] 屬性套用至工作中的 .NET 屬性,如下所示:

[Required]
public string RequiredProperty { get; set; }

[Required] 屬性是由 Microsoft.Build.Framework 命名空間中的 RequiredAttribute 所定義。

MSBuild 如何叫用任務

叫用工作時,MSBuild 會先將工作類別實體化,然後針對在專案檔內 task 元素中設定的工作參數,呼叫該物件的屬性設定器。 如果工作元素未指定參數,或專案中指定的表達式評估為空字串,則不會呼叫屬性 setter。

例如,在專案中

<Project>
 <Target Name="InvokeCustomTask">
  <CustomTask Input1=""
              Input2="$(PropertyThatIsNotDefined)"
              Input3="value3" />
 </Target>
</Project>

只會呼叫 Input3 的 setter。

工作不應相依於參數屬性 setter 調用的任何相對順序。

工作參數類型

MSBuild 會以原生方式處理類型 stringboolITaskItemITaskItem[]的屬性。 如果作業接受不同類型的參數,MSBuild 會叫用 ChangeType,以從 string(所有屬性和專案的引用已展開)轉換至目標類型。 如果任何輸入參數的轉換失敗,MSBuild 會發出錯誤,而且不會呼叫工作的 Execute() 方法。

任務打包

分發任務的建議方式是透過 NuGet 套件。 套件必須包含所有的相依項目。 本主題會在逐步引導您建立自定義工作的教學課程中徹底說明。 請參閱「建立 NuGet 套件」。

範例 1

描述

下列 C# 類別示範衍生自 Task 協助程式類別的工作。 此工作會傳回 true,表示它成功。

代碼

using System;
using Microsoft.Build.Utilities;

namespace SimpleTask1
{
    public class SimpleTask1: Task
    {
        public override bool Execute()
        {
            // This is where the task would presumably do its work.
            return true;
        }
    }
}

範例 2

描述

下列 C# 類別示範實作 ITask 介面的工作。 此工作會傳回 true,表示它成功。

代碼

using System;
using Microsoft.Build.Framework;

namespace SimpleTask2
{
    public class SimpleTask2: ITask
    {
        //When implementing the ITask interface, it is necessary to
        //implement a BuildEngine property of type
        //Microsoft.Build.Framework.IBuildEngine. This is done for
        //you if you derive from the Task class.
        public IBuildEngine BuildEngine { get; set; }

        // When implementing the ITask interface, it is necessary to
        // implement a HostObject property of type object.
        // This is done for you if you derive from the Task class.
        public object HostObject { get; set; }

        public bool Execute()
        {
            // This is where the task would presumably do its work.
            return true;
        }
    }
}

範例 3

描述

這個 C# 類別示範衍生自協助程式類別 Task 的工作。 它具有必要的字符串屬性,並引發一個事件,該事件由所有已註冊的記錄器顯示。

代碼

using System;
using Microsoft.Build.Framework;
using Microsoft.Build.Utilities;

namespace SimpleTask3
{
    public class SimpleTask3 : Task
    {
        private string myProperty;

        // The [Required] attribute indicates a required property.
        // If a project file invokes this task without passing a value
        // to this property, the build will fail immediately.
        [Required]
        public string MyProperty
        {
            get
            {
                return myProperty;
            }
            set
            {
                myProperty = value;
            }
        }

        public override bool Execute()
        {
            // Log a high-importance comment
            Log.LogMessage(MessageImportance.High,
                "The task was passed \"" + myProperty + "\".");
            return true;
        }
    }
}

範例 4

描述

下列範例顯示一個專案檔案如何叫用之前的範例任務 SimpleTask3。

程式碼

<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
    <UsingTask TaskName="SimpleTask3.SimpleTask3"
        AssemblyFile="SimpleTask3\bin\debug\simpletask3.dll"/>

    <Target Name="MyTarget">
        <SimpleTask3 MyProperty="Hello!"/>
    </Target>
</Project>