共用方式為


作用中的已知問題 - Mesh

版本 5.2418.X (2024 年 12 月 2 日)

在 Quest 上的 Mesh 中出現多個密碼提示

使用者在 Quest 上登入 Mesh 應用程式時,可能會收到多個輸入密碼的提示。 若要解決此問題,建議您卸載並重新安裝應用程式。 重新安裝之後,系統會在登入期間提示使用者輸入密碼一次。

版本 5.2414.X (2024 年 10 月 7 日)

音訊失真

使用者先前曾提到音訊失真會影響他們的會議。 此問題已解決。 我們鼓勵使用者在未來發生時提出意見反應。

造成命名圖消失的音訊

當用戶說話和/或當使用者不說話時,虛擬人偶命名圖可能不會亮起,導致關於說話者的混淆體驗。 此事件預期不會影響音訊空間化。 用戶將能夠偵測其他說話虛擬人偶的音訊方向和鄰近性。

Teams 中的 Mesh 應用程式 (2024 年 8 月 12 日)

重要事項

目前,Teams 中的 Mesh 應用程式僅適用於 Mesh TAP 中的組織。

我們很高興能向 Mesh TAP 參與者介紹 Teams 中的 Mesh 應用程式,並感謝您瞭解我們處理下列問題和限制:

  • 出席者

    • 音訊裝置選取不會自動繼承自 Teams。
    • 當用戶啟動 Mesh 應用程式時顯示的某些文字可能尚未當地語系化為英文以外的語言。
    • 目前不支持傳出螢幕共用。
  • 召集人

    • 影像/影片物件目前無法參考 SharePoint URL。

版本 5.2403.0 (2024 年 4 月 18 日)

  • 單一會議室和多室事件需要相同的防火牆端點和埠設定。 我們正積極努力解決此問題,並對任何不便表示抱歉。

版本 5.2402.0 (2024 年 3 月 12 日)

  • 聯結空間時可能會發生移動時間延遲,這可能會導致虛擬人偶移動和音訊不同步,而在與相同空間中的其他用戶互動時造成混淆。 此問題在發生特定環境和事件建置的自定義環境中更為明顯,導致匯總延遲更為明顯。

  • 開始廣播時,廣播者可能會遇到暫時的低幀速率。 (32963)

  • 在 Lake House 中卸除可互動裝置的按鍵,例如滑鼠杆,是滾輪 (滾輪) 和空格鍵的中間滑鼠按鈕。 這是透過使用者可能會忽略的簡短快顯來傳達。 (32968)

Quest 上的條件式存取

  • 若要使用可能會在 Quest 上封鎖 Mesh 的條件式存取原則來存取 Quest 上的 Mesh,解決方案是在 Microsoft Entra 中建立自定義條件式存取原則,以排除Microsoft網格服務和 Office 365。

版本 5.2401.0 (2024 年 2 月 20 日)

  • 開始廣播時,廣播者可能會遇到暫時的低幀速率。 (32963)

  • 在 Quest 上,虛擬人偶的詳細數據層級 (LOD) 可能會視虛擬人偶所採取的動作而異,例如節點或向上和向下查閱。 (32894)

5.2315.0 版

  • 按下 [網格] 按鈕 + 鍵盤上的 Enter 鍵不會產生任何動作,主鍵盤上的相同 Enter 鍵會選取按鈕並執行相關聯的動作。 (26462)

  • 從 Microsoft Store 下載 Mesh 應用程式時,某些使用者會在網頁瀏覽器中取得空白畫面。 若要在伺服器上搜尋最新的數據,請按 CTRL + F5 鍵以清除瀏覽器快取。 接著會載入最新版的 Microsoft store 網頁。 (14921)

  • 在 Quest 上,當使用者嘗試加入沉浸式空間會議,並顯示 [載入需要很長的時間] 彈出視窗對話框時,用戶會因為發生錯誤而退出沉浸式會議。 (32893)

  • 在計算機上,虛擬人偶的眼睛不會緊接在相機後面。 (32895)

  • 使用者可能會發現很難瞭解如何卸除可互動的物件。 卸除可互動物件的索引鍵,例如 Lake House 環境中的滑鼠遊戲桿,是滾輪) 和空格鍵 (中間的滑鼠按鈕。 這是透過使用者可能會忽略的簡短快顯來傳達。 (32968)

Events

  • 如果活動召集人使用Teams行事歷來變更活動,則會清除包含Mesh sessionID的位置 URI,因而損毀 Mesh 事件。 (21568)

    因應措施: 召集人不得使用Teams行事曆對Mesh活動進行任何變更。 使用 Outlook 進行變更將可行,但召集人不應藉由將 Teams 通話連結新增至 Teams 會議,將 Mesh 活動轉換為 Teams 會議。

  • 目前如何判斷要用於事件之環境版本的方式將會改善。 (23681)

    這是我們目前為公開預覽所提供的行為:

    • 事件自定義會話:最新版的環境一律用於事件自定義會話。

    • 事件本身:事件所使用的環境是由事件的第一個聯結所決定。 因此,假設當有人第一次加入相同的建置檢閱事件時,最新的 Lakehouse 環境是第 3 版,建置檢閱事件一律會使用第 3 版。

    在未來的版本中,活動的召集人將能更妥善地控制要用於其事件的環境版本,或預設會使用最新版的環境。

  • 在 Quest 裝置上:閑置一段時間的使用者將會退出事件。 (21976)

  • 開始廣播時,廣播者可能會因為未優化的程序代碼而遇到暫時的低幀速率。 (32963)

目前的限制

  • 目前 Mesh 不支援來自使用者的音訊擷取和文字輸入。 (35598)