DirectX Surface Buffer
DirectX 图面缓冲区对象是管理 Direct3D 图面的媒体缓冲区。 若要创建此对象的实例,请调用 MFCreateDXSurfaceBuffer 并传入指向 DirectX 图面的指针。 DirectX 图面缓冲区公开以下接口:
可通过多种方式从缓冲区对象访问图面内存:
- 建议:在缓冲区上调用 IMFGetService::GetService。 使用服务标识符 MR_BUFFER_SERVICE。 该方法返回指向基础 Direct3D 图面的指针。
- 调用 IMF2DBuffer::Lock2D。 此方法直接在图面上调用 IDirect3DSurface9::LockRect。 IMF2DBuffer::Unlock2D 方法调用图面上的 unlockRect 。
- 调用 IMFMediaBuffer::Lock。 通常不建议这样做,因为它强制对象从 Direct3D 图面复制内存,然后再次复制。 Lock2D 方法更高效。
如果基础图面不可锁定,Lock 和 Lock2D 可能会失败。 DirectX 图面缓冲区主要实现这两种方法,这些方法主要用于不用于 Direct3D 图面的组件。
增强的视频呈现器(EVR)在未为 DirectX 视频加速(DXVA)配置解码器时创建 DirectX 表面缓冲区。 有关详细信息,请参阅 IMFVideoSampleAllocator。
获取 Direct3D Surface
若要从视频示例获取 Direct3D 图面,请执行以下作:
- 调用 IMFSample::GetBufferByIndex 索引值为零。
- 调用 MFGetService 并指定 MR_BUFFER_SERVICE 服务标识符。
以下代码显示了以下步骤:
HRESULT GetD3DSurfaceFromSample(IMFSample *pSample, IDirect3DSurface9 **ppSurface)
{
*ppSurface = NULL;
IMFMediaBuffer *pBuffer = NULL;
HRESULT hr = pSample->GetBufferByIndex(0, &pBuffer);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = MFGetService(pBuffer, MR_BUFFER_SERVICE, IID_PPV_ARGS(ppSurface));
pBuffer->Release();
}
return hr;
}
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